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#FF00AA


27 mar. 2007

Boogie

@wii@

J’ai raté cet article lors de sa parution, et j’avoue que j’ai un peu survolé les news qui parlaient de ce jeu, donc je ne sais pas si ça a été repris en masse, mais toujours est-il que les concepteurs ont l’air d’être partis du bon pied :

Il nous a expliqué que la plupart des jeux rythmiques demandent principalement aux joueurs d’appuyer sur les boutons ou de faire les mouvements en suivant des instructions cycliques. Les jeux sont programmés pour récompenser la bonne façon de tomber sur chaque note et enlever des points quand on essaie de jouer autrement. Ce qui intéresse Caballero et son équipe, en revanche, c’est un jeu rythmique qui laisse les gens danser avec leur propre style, qui ne laisse pas juste de la place à l’improvisation mais la récompense. […]

La partie style est vraiment entrée en jeu avec la façon dont Caballero utilisait la wiimote. Le nunchuck bougeait le corps de l’alien, mais la wiimote bougeait sa tête. La wiimote devait être pointée à l’écran, le pointeur étant symbolisé par une icône représentant deux yeux, qui indiquaient l’endroit où regardait l’alien. Si on faisait tourner ces yeux, il faisait des cercles avec sa tête. Si on les déplaçait de haut en bas, il hochait la tête. Au fur et à mesure que le joueur et l’alien rentraient dans le rythme, la foule les acclamait et les lumières clignotaient. Tout le monde s’amusait bien.

Caballero a fait passer la wiimote et le nunchuck. Il a dit de les considérer comme les instruments d’un marionettiste. J’ai joué à mon tour et la foule m’a hué la majeure partie du temps. J’ai fait remarquer que je ne savais pas danser très bien dans la vraie vie. Caballero a répondu que le problème était que je répétais mes mouvements, qu’ils n’étaient pas assez variés.

Et ça, c’est autre chose que DDR. (Non pas que je jouerais à l’un ou à l’autre. En public, en tout cas.)

L’article ne fait aucune mention d’un éventuel microphone, en revanche. Ce qui ne veut rien dire, dans un sens ni dans l’autre.

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