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6 mar. 2007

Fable 2

@rpg@

Kotaku parle de Fable 2 avec Peter Molyneux :

L’amour, explique Molyneux, intervient de trois façons différentes dans le jeu. Il y’a l’affection que le monde entier ressent pour votre personnage au cours de sa vie et de ses combats dans leur univers. Il y a la possibilité de faire l’amour et d’avoir des bébés. Oui, on peut jouer un homme ou une femme et, en tant que femme, on peut tomber enceinte. Une première, croit-il, pour le personnage principal d’un jeu de rôles.

Mais le gros truc, l’un des éléments les plus importants de Fable 2, sera l’introduction d’un chien dans le jeu. Pas juste un chien, votre chien. Le chien vous sera fidèle et aura une intelligence artificielle extrêmement nuancée de sorte que vous ne le contrôlerez pas. Votre chien vous servira plutôt de HUD vivant. Il n’y a pas de carte dans le jeu, pas d’interface utilisateur à l’écran. Vous devez vous fier à votre chien et ce qu’il voit ou fait. […]

Sachez que cette fonctionnalité est déjà codée à 100% donc elle sera forcément bien dans Fable 2, sous une forme ou une autre.

Premièrement, promis, ce n’était pas mieux écrit en VO. Deuxièmement, je ne veux pas minimiser l’importance d’un animal de compagnie, je suis le premier à dire qu’Agro avait une importance énorme dans Shadow of the Colossus même si son intelligence artificielle était limitée à une demi-douzaine de routines, et les vidéos de Lair me dégoûtent parce que le dragon n’a pas l’air plus vivant qu’un avion de chasse, mais si le chien est “l’un des éléments les plus importants de Fable 2” ça fait quand même un peu peur.

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