Beware the Frog

A une époque je voulais lancer un blog sur les jeux vidéo, et voici le résultat ; je ne poste plus tellement dessus, donc il ne sert pas à grand chose, mais je ne peux pas me résoudre à le fermer.

5 mar. 2007

Warhawk, des vraies infos

Cettes fois-ci, c’est officiel : Warhawk sera multijoueur uniquement, et en téléchargement sur le PlayStation Store (mais pas gratuit comme Gran Turismo HD, hein). Pour la peine, il y a aussi une vidéo [via] (rassurez-vous, vous n’aurez pas à vous taper tout IGN Weekly, c’est le premier reportage).

Il n’y aura pas seulement des avions dans cette itération de Warhawk, mais aussi des passages au sol, à pied et dans des véhicules. Visuellement, c’est assez joli (enfin, rien d’épatant non plus), mais les parties au sol ont l’air plutôt terme — et ça ne m’étonnerait pas que le gameplay soit assorti. Quelle idée, aussi, de vouloir se diversifier au lieu de rester spécialisé dans ce qu’on fait (je suppose) bien.

Au niveau du multi, ils tablent sur 32 joueurs, et utiliseront des serveurs dédiés, mais je ne comprends rien à ce qu’ils expliquent à ce sujet — les développeurs sont bien contents d’avoir leurs propres serveurs dédiés gérés eux-mêmes, et aussi de ne pas avoir à les gérer au quotidien eux-mêmes, et puis les fournisseurs d’accès internet pourront avoir leurs propres serveurs, et les joueurs pourront avoir leurs propres serveurs, et on pourra utiliser sa PS3 comme serveur mais pas avec 32 joueurs. Ou quelque chose comme ça, ou pas, je suis un peu paumé et je crois que le thème de Warhawk, décidément, c’est : tout et son contraire à la fois !

 

Dans quelle mesure c’est une stratégie assumée de Sony pour avoir un “gros” jeu sur le PlayStation Store, plutôt que la preuve que le développement du jeu était parti en sucette et qu’ils ont fait ce qu’ils ont pu des éléments existants pour récupérer quelque chose qui soit vaguement vendable d’une façon ou d’une autre ? Difficile de nier que les rumeurs se sont plutôt bien confirmées, sur ce coup. Et puis la grosse impression de flottement dans l’interview des développeurs va bien dans ce sens.

 

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