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2 mar. 2007

La PS3 prête à rebondir ?

@ps3@

Il y a, quoi ? deux jours ? Phil Harrison, Monsieur PS3 aux Etats-Unis, affirmait avec assurance que la PlayStation n’avait aucun besoin de la vibration parce que c’était une fonctionnalité de la génération précédente, alors que la next-gen est toute dédiée à la détection de mouvements (une chance qu’ils aient oublié de virer les sticks analogiques, ça aussi c’est last-gen… et puis les boutons et la croix — ah, non, ça, ça va, c’est du revival).

On apprend aujourd’hui que Sony a signé un accord avec Immersion, la société détentrice des brevets sur le rumble avec qui ils étaient en procès (sans que ça ait bien sûr absolument aucun rapport avec la disparition de la vibration dans le sixaxis, comme on l’a vu plus haut). Lequel accord règle non seulement à l’amiable le procès, mais prévoit aussi un partenariat technologique sur des produits à venir. Quelque chose comme des Sixaxis à vibration, à tout hasard, annoncés dans une semaine comme le nouveau next-gen.

Ca pourrait presque être amusant de voir comment ils vont s’en sortir pour annoncer ça, mais connaissant Sony on sait déjà trop bien comment que ça va se résumer à : “Je ne vois pas ce que vous voulez dire, arrêtez de déformer nos propos, on a toujours dit sans équivoque qu’on regrettait d’avoir dû abandonner le rumble pour raisons techniques, et on est très très heureux d’avoir trouvé un partenaire capable de nous aider à l’intégrer au Sixaxis !

Mais c’est le résultat qui compte, après tout.

 

@ps3@

Le même Phil Harrison (c’est dire si l’on peut se fier à ce qui suit) annonce environ 1000 titres PS2 jouables sur la PS3 européenne au moment de la sortie. Ca fait plus de trois fois la compatibilité ascendante de la Xbox 360 après un an d’existence. (Mais, bon, en pourcentage des jeux intéressants et valant le coup sur chaque plateforme, pas sûr que ça fasse une grosse différence.)

Si ça se réalise, ça implique — ou, plutôt, ça confirme — qu’ils bossent sur la compatibilité logicielle depuis un moment et qu’ils comptaient bien n’inclure l’Emotion Engine dans la PS3 que temporairement. Du temporaire sur trois mois. Original, non ?

Possible qu’ils aient été eux-mêmes surpris de la vitesse à laquelle ils arrivaient à programmer et coder l’émulateur logiciel. Possible aussi qu’il y ait seulement douze titres compatibles à la sortie européenne et que God of War 2 n’en fasse pas partie.

 

@ps3@

Enfin, la rumeur la plus intéressante, qui vient de valoir à Kotaku de se faire blacklister par Sony (enfin, au moins quelques minutes) : la grande annonce avec laquelle ils prévoient d’épater tout le monde la semaine prochaine (non, sérieux, je n’en reviens pas qu’ils osent encore aujourd’hui faire monter la sauce avant une annonce) serait leur version des achievements et des Mii tout ensemble, nommée PlayStation Home.

Il faut avouer que la description donne envie : vous avez votre avatar (bien plus complexe qu’un Mii) et sa chambre est remplie de trophées gagnés dans chaque jeu (les achievements — probablement moins nombreux que sur un jeu 360, parce que sinon il va falloir de sacrés hangars pour les stocker, mais aussi plus classe, plus jolis, plus… tangibles). Le tout avec une bonne dose de réseau social internet 2.0 à définir. Ca peut être très cool. Ca peut aussi ne servir à rien, notez, mais au moins ça devrait être joli. Et, quoi qu’il en soit, tout ça est très à la mode — bien plus que la détection des mouvements ne l’était au moment où ils ont annoncé qu’ils la piquaient à Nintendo.

Et je comprends bien que Sony soit colère, pour le coup : pour une fois que les journalistes avaient des chances de repartir d’un de leurs keynotes avec une bonne surprise, voilà qu’ils vont arriver en sachant déjà de quoi il s’agit, et en ayant imaginé dans leur tête la meilleure façon dont ça puisse être réalisé… et repartir déçus.

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