Once upon a time I made a blog about video games. And this is what's left of it (mostly tweets).

1 February 2007

Cel n’a pas testé le jeu Les Griffin, tiens ?

Mercredi 31 janvier

@beware@

Oups, je réalise que je ne vous ai pas prévenus, peut-être que vous n’êtes même pas au courant : Windows Vista est disponible, à ce qu’il paraît. Enfin, la news (si on peut parler de news) à ce sujet, c’est qu’il n’y a pas de raison de se presser, parce que les drivers de cartes graphiques ne sont pas encore au point.

Je vous dirais bien que ça ne sera jamais la peine d’acheter Vista et d’oublier, mais quand Crysis et autres vont sortir… (mais ils font les démos de Crysis sur quoi, alors ?)

 

@360@

La carte-mémoire de 512 Mo pour 360 est annoncée officiellement ? Le site xbox.com n’en parle pas.

Alors, tout de suite, vos options sont une carte de 64 Mo à 40$, 512 Mo à 50$, ou un disque dur de 20 Go à 100$. Aucune de ces options n’est vraiment attrayante, et certainement pas à ces prix-là ; le coût est élevé alors que la capacité maximale est faible.

 

@rpg@

Enfin une bonne raison de jouer à World of Warcraft : un guide de tous les familiers collectionnables [via], pour jouer à WoW façon Pokémon.

 

@ps3@

Saints Row annoncé pour PS3.

Je ne l’ai vu mentionné nulle part, est-ce qu’il y a un mode gaucher dans Hotel Dusk ?

Half Million: Play Challenge Mode and score 500,000 points.

Yessssss ! C’est bon, je peux effacer Lumines et récupérer l’usage normal de mes yeux.

2 February

Jeudi 1 février

@360@

Microsoft n’a pas confirmé la carte 512 Mo et Gamestop l’a enlevée du catalogue. Visiblement, quelqu’un a commencé à prendre les pré-commandes un peu trop tôt.

 

@360@

Crackdown sera livré avec seulement 900 points gamerscore — les cent restants ne seront activés qu’avec des downloads ultérieurs gratuits. Eh ? Ca pourrait être pire (genre, acheter les packs Lumines Live sans avoir de points supplémentaires en échange), mais c’est quand même bizarre : à quel point ils comptent changer le jeu après coup, pour ne même pas pouvoir définir les achievements maintenant ?

 

@ds@

Spore pour DS confirmé (je me demande bien à quoi ça va ressembler — jeu complet, ou complément des autres versions ?), de même que Sim City ; et aussi My Sims sur Wii et DS (je suppose que My Sims désigne la version lookée Mii).

 

@rpg@

Je savais bien qu’on devait forcément pouvoir télécharger Burning Crusade sur internet [via] — Blizzard se laissait juste le temps de voir venir un peu, et le download est maintenant disponible.

3 February

Hellboy

Pas mal. Je crois que j’y jouerai sur 360 en buvant pour oublier que ce n’est pas God of War II.

[continue reading]

Bon, allez, après avoir vu Lost Planet en vrai, je le prendrai quand je le trouverai en occasion pour 40 euros. Ils ont un peu mal joué leur coup en sortant deux démos qui se passaient dans le même genre d’environnement.

5 February

Centre national du jeu vidéo

@web@

Le Ministère de la culture a annoncé un crédit d’impôt de 3 millions d’euros par studio de développement [via]… pour les “jeux vidéo qui ont une dimension culturelle.” (Je ne sais pas si je suis très en retard ou non sur cette news, elle a été annoncée “à l’occasion de la visite des studios de création de jeu vidéo de Quantic Dream et Ubisoft en décembre 2005” mais le communiqué de presse sur le site est daté du premier février.) J’ai comme qui dirait l’impression que ça ne va pas changer grand chose pour Ubisoft ou Vivendi, mais qu’on va voir un renouveau du jeu éducatif franco-français, invendable à l’étranger… et en France. Yay !

 

Ce crédit d’impôt permet ainsi de préserver la création de jeu vidéo en France, face aux risques de délocalisation.” Il va falloir bien ramer pour affirmer que le caractère culturel d’Assassin’s Creed ou des Prince of Persia justifie des crédits d’impôts motivant le rapatriement d’Ubisoft Montréal. D’autant que trois millions d’euros par an et par studio, de nos jours, c’est pratiquement de l’ordre du pourboire. (Bon, ok, ça devrait plus facilement concerner — et plus intéresser — un développeur comme Quantic Dream.)

Il y aura bien un jeu Ghostbusters

@beware@

C’est confirmé par Dan Aykroyd lui-même, mais ce ne sera certainement pas celui de Zootfly, et il n’est pas exclu qu’il soit tout pourri.

Oui, enfin, s’ils veulent vraiment qu’Aykroyd fasse le motion capture à 54 ans, je veux bien. Je ne suis pas sûr que ce soit bien nécessaire.

Le plein de suites

@360@

THQ annonce tout plein de suites — le plus fort potentiel, dans la liste, étant bien sûr celle de Saints Row.

Les jeux de motocross ont connu de nombreuses incarnations de qualité variable au cours des années. Celui-ci pourrait être la réponse de la 360 au Motorstorm de la PS3, sauf que la version 360 aura le rumble, donc on aura effectivement l’impression de faire du hors-piste.

DDR sur Wii

@wii@

On savait que ça allait venir, ça y est, Dance Dance Revolution Hottest Party est annoncé pour courant 2007.

Je pensais que la wiimote allait remplacer le tapis mais, non, apparemment il est bien prévu qu’elle le complète. Hum, ça promet. (Décidément, la Wii n’est vraiment pas faite pour ceux qui vivent dans un petit studio.)

6 February

Realtime Worlds pragmatique

@360@

Le développeur de Crackdown n’est pas du tout vexé que Microsoft ait choisi de booster les ventes en incluant la béta de Halo 3 dans la boîte :

On a toujours un peu su que Crackdown aurait besoin de toute l’aide qu’on pourrait lui donner pour entrer dans le salon des joueurs. Comme on l’a dit : c’est un jeu auquel il faut jouer. Il ne va pas se vendre grâce aux captures d’écran. Donc c’était une bonne chose.

Viva Piñata, c’est pour les filles

@360@

Dans la série Bill Gates ferait bien d’arrêter de faire de la promo, après le coup du “OS X est tellement de la merde que les hackers arrivent à sortir chaque jour un nouveau hack permettant de prendre totalement le contrôle de n’importe quel Mac” (pour info, et désolé pour le hors-sujet, mais l’antivirus intégré de Vista ne protège pas contre tous les virus actuellement en circulation), voilà qu’il s’attaque à la 360 :

On a un truc, qui s’appelle Viva Piñata, qui est pour les petites filles, où elles peuvent s’occuper d’un jardin et il y a des animaux qui le visitent…

Vous vous demandiez pourquoi la Xbox avait toujours favorisé les jeux de bourrins ? C’est que chez Microsoft, on n’est pas des tapettes !

La 360 moins bruyante

@360@

En attendant la Xbox 480 (j’ai décidé que la prochaine version s’appellerait comme ça, serait compatible DirectX 10 avec HDMI, et sortirait dans les douze mois), Microsoft a paraît-il changé le lecteur DVD interne pour un modèle beaucoup plus silencieux et aussi un peu plus rapide. Quand ils passeront au 65 nm et qu’elle ne fera plus radiateur non plus, on ne la reconnaîtra vraiment plus, notre 360 !

7 February

Supreme Commander en démo

@pc@

Supreme Commander, le jeu de stratégie temps réel next-gen sur PC que les fans du genre semblent attendre avec un peu d’impatience (enfin, pas autant que Starcraft 2, même si — ou peut-être parce que — celui-ci n’en est qu’au stade de rumeur), est disponible en démo [via] — mode solo uniquement, mais ça sera déjà l’occasion de voir si c’est un tant soit peu jouable sur votre ordinateur ou s’il explose.

Des cadeaux en échange des gamerpoints

@360@

Après la rumeur, c’est officiel [via] : les 70 000 premiers américains à engranger 1 500 gamerpoints sur leur compte Xbox Live après le 12 février gagneront une gamerpic, Contra sur le XBLA, et le droit de participer à d’éventuelles et hypothétiques épreuves suivantes. Ouah. Ceux d’entre eux qui avaient plus de 5 000 ou 10 000 gamerpoints au départ (c’est un peu injuste, non ?) auront en prime une poignée ridicule de Microsoft Points, un T-shirt, et Fuzion Frenzy 2 pour les plus forts.

C’est sponsorisé par Old Spice* sans que je voie bien le rapport (mais les maps gratuites Gears of War étaient bien offertes par le Discovery Channel) et c’est expérimental ; vus les cadeaux, pas certain que ça remporte un succès énorme. Non, je plaisante ; un concours sur les achievements, ils pourraient offrir des séances d’épilation à la cire que les gamers se précipiteraient quand même dessus.

8 February

Half-Life 2: Orange repoussé

@beware@

Retournement de situation totalement inattendu, du jamais vu de la part de Valve, Half-Life 2: Orange Box et Black Box ne sortiront qu’en fin d’année (au plus tôt). Encore un moment à attendre Half-Life 2 pour les consoleux, et aussi Episode 2, Portal et Team Fortress 2 pour tout le monde. Soit un an et demi (minimum, en attendant le prochain retard) entre Episode 1 et Episode 2, je comprends ceux qui se plaignent que Valve se soit lancé dans le jeu à épisodes.

Je dis ça comme ça, mais s’ils sortaient d’abord Half-Life 2 version Xbox 360 et PS3 séparément pour un prix un peu réduit par rapport au pack, personne ne s’en plaindrait. (Enfin, au moins la version Xbox 360, dont le portage doit forcément être fini.)

Un MMO d’espionnage

@rpg@

Histoire de changer un peu, et alors qu’on leur reproche justement que Vanguard: Saga of Heroes se déroule dans un environnement si similaire à World of Warcraft, Sony annonce un MMO d’espionnage pour le courant 2007 [via] :

Nous pensons que ce jeu va amener l’espionnage à un tout nouveau stade. Ce n’est pas vraiment un jeu d’espionnage, plutôt une combinaison d’espionnage… disons un mélange de 24 heures chrono, Alias et Counterstrike.

Ca peut être intéressant… ou pas (est-ce qu’on pourra arracher des dents à la tenaille et tirer des balles dans les genoux des prisonniers ? j’en doute). Bien sûr, le passif de Sony Online Entertainment n’est pas le plus encourageant du monde, mais ce jeu-ci est développé par le studio de Seattle, créé en 2006 et qui n’a rien à voir avec Star Wars: Galaxies ou EverQuest II.

Crackdown IRL

Comme le disait Major Nelson dans un podcast récent, après avoir joué une heure à Crackdown on se met à regarder tous les immeubles sous un autre angle — Je pourrais arriver au sommet, en sautant là, là, là et là.

(Bon, ok, Tomb Raider ou Prince of Persia font un peu le même effet. Mais l’univers est différent. Et on saute plus haut dans Crackdown. Et j’aime bien Crackdown, même si cette semaine la mode est à en dire du mal.)

[via younewb.com]

9 February

Je sais que Microsoft ne rechigne pas à donner dans le suivisme, mais qui peut vraiment penser que ça serait une bonne idée, pour “contrer” la PS3 qui fait un four commercial, de sortir une Xbox noire ?

C’est quand même la même boîte — et la même division — qui a inventé le Zune marron pour se démarquer !

10 February

Des détails sur Spore

@city@

Will Wright a fait une nouvelle présentation de Spore à la conférence DICE, avec quelques développeurs de son équipe. Et d’expliquer que les différences phases du jeu évoquent, successivement : Tetris, Pac-Man, Diablo, Populous, SimCity, Civilization, SimEarth et Masters of Orion. Est-ce que les joueurs ont vraiment envie de changer totalement de jeu d’une étape à l’autre ? Personnellement, j’ai plutôt du mal, mais ils en sont tellement contents, de leu jeu, que je veux bien croire que ça marchera bien.

 

A propos des vaisseaux spatiaux :

Will Wright : On ne peut pas [légalement] créer l’Enterprise, mais on compte bien s’assurer que tout le monde peut créer l’Enterprise.

Jenna Chalmers : Nous avons fait un concours interne pour créer les dix véhicules de science-fiction les plus connus avec les pièces dont on dispose.

Ocean Quigley : Ca fait bien plaisir de voler dans un X-Wing et faire sauter l’Enterprise.

Will Wright : Vous pouvez vous retrouver avec une guerre intergalactique entre les Bisounours et les Klingons.

11 February

Des infos sur le jeu Transformers

@beware@

Développé par Traveller’s Tales (bien connu pour les Lego Star Wars), le jeu sera disponible sur toutes les plateformes possibles, et devrait proposer deux “campagnes” totalement différentes, version Autobots et Decepticons (euh, ce ne sont peut-être pas les noms français des deux camps, je n’ai pas regardé les Transformers depuis un peu longtemps).

Les joueurs doivent maîtriser chaque personnage et ses propres armes, mouvements et transformations instantanées, qui permettent de passer sans difficulté du mode véhicule au robot, et de ravager les environnements 100% destructibles, utilisant tous les objets comme des armes supplémentaires pour oblitérer les ennemis.

Je ne suis pas enthousiaste à l’idée que les transformations soient instantanées, mais j’imagine que ça serait vite gonflant s’il fallait trois heures pour chaque transformation. Et puis j’imagine aussi que ce ne sera que la moindre de nos déceptions quand le jeu et le film sortiront. (Quand je dis “nos,” je parle de ceux d’entre nous qui sont ont l’âge d’avoir grandi devant le dessin animé, bien entendu.)

Oblivion limité sur PS3 ?

@ps3@

J’avais lu une news qui en parlait, mais je ne savais pas trop comment la prendre ; et puis ça été repris par Garnett Lee dans le podcast 1UP Yours, mais j’ai toujours du mal à en tirer des conclusions définitives : la PS3 serait incapable de gérer tout le contenu téléchargeable d’Oblivion, pour des raisons de mémoire insuffisante. Il faudrait croire que la PS3 imposerait de charger tout le contenu supplémentaire au lancement du jeu et de le garder en mémoire vive tout le long, ou quelque chose comme ça — mais vu que la PS3 est justement conçue pour tirer parti au maximum du disque dur, avec il me semble la possibilité de copier le contenu du jeu lui-même sur le disque pour accélérer les chargements, je n’arrive à imaginer d’explication plus cohérente que “les développeurs n’ont pas réussi à trouver comment le disque dur se gère au mieux, et Sony est trop occupé sur les prochains gros titres pour aider les développeurs d’un jeu qui existe depuis un an sur 360.” Mais ce n’est qu’une hypothèse.

Sinon, il paraît aussi qu’Oblivion est plus beau sur PS3 que sur 360 (ah bon ? ça a dû bien changer depuis les dernières captures d’écran) parce qu’ils ont reprogrammé leurs shaders, mais qu’ils vont faire une mise à jour de la version 360 intégrant ces modifications.

12 February

God of War II en haute définition

@ps3@

Quoi quoi quoiiiiiii ?

D’après IGN (qui n’est pas le meilleur des sites de jeux vidéo, mais s’ils se sont plantés sur ce coup-là le site va se faire réduire en cendres par une horde de hackers), God of War II tournerait en 720p natif sur PS3 [via]. C’est évidemment la seule stratégie qui vaille pour Sony, et ça expliquerait pourquoi certains screenshots étaient trop beaux pour la PS2 mais pas assez pour être des images de synthèse de promo — la seule chose qui soit surprenante dans l’histoire, c’est que ça n’ait pas été annoncé plus tôt (ils n’étaient peut-être pas sûrs d’y arriver) et que ça ne soit pas écrit en gros caractères clignotants sur le site officiel.

Le cours des actions Sony devrait remonter dans les heures qui viennent. (Parce que les traders suivent les news sur God of War, ouais, carrément.)

Hiiiiiiiii.

Rien que des rumeurs

@ps3@

D’après 1UP, Sony dément que God of War II tournerait en 720p sur PS3 (en théorie je crois que j’aurais dû écrire “tournasse” mais, euh, voilà, quoi). J’ai déjà beaucoup plus confiance en 1UP qu’en IGN à la base, mais comment ils se débrouillent pour comprendre de travers à ce point-là et publier une info pareille dans une critique du jeu ?

 

D’après Destructoid, les limitations d’Oblivion PS3 côté téléchargement n’ont rien à voir avec des contraintes techniques (j’avais du mal à croire que ce soit technique, mais pourquoi Sony voudrait limiter en quoi que ce soit la possibilité de toucher un pourcentage sur les micro-transactions ? à part le fait qu’ils soient à la ramasse depuis le début du siècle, je veux dire) et le disque Blu-ray n’est pas non plus rempli de quintuples copies du même contenu pour accélérer les temps de chargement. Et moi qui viens justement de dire que je faisais confiance à 1UP.

 

Beware the frog, avec 50% de rumeurs non confirmées en plus ! Pff, si c’est pour écrire des conneries, je vais prendre ma retraite, moi.

God of War II (oui, encore)

Voici une preview d’un petit jeu indépendant dont vous n’avez sans doute jamais entendu parler. Avec tout plein de nouvelles images filmées dans une version presque définitive du jeu, et quelques spoilers sur l’histoire, les armes et les boss.

 

Si leur site était mieux fichu je pourrais mettre directement un lien vers la vidéo, mais si vous voulez la voir en meilleure qualité n’hésitez pas à faire un tour sur leur page God of War II, cliquer sur “Preview” et télécharger la version 40 Mo, ça vaut le coup.

[continue reading]

13 February

Ghost Rider

Une interview-promo et plein d’images du jeu — je ne voudrais pas avoir l’air monomaniaque, mais à ce point de ressemblance avec God of War ce n’est même plus comique (surtout quand le jeu sort sur la même plateforme et un mois avant God of War II).

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15 February

Nouvelles maps Lost Planet

Un teaser/preview des nouvelles maps que Capcom va sortir à une date inconnue pour un prix inconnu (l’une d’entre elles ayant déjà été incluse dans l’édition collector de Lost Planet).

 

Je n’ai joué que cinq minutes à Lost Planet en dehors des démos, donc je ne sais pas trop — est-ce que ces nouvelles maps ne rappellent pas étrangement le style de Gears of War ? Si le reste du jeu ressemblait déjà à ça, les deux démos enneigées et tristounes ont vraiment été mal très choisies.

Star Wars: The Force Unleashed

@rpg@

Je n’aime pas linker des concept arts, parce que ça n’a pas forcément beaucoup de rapport avec le jeu fini, mais là les images sont vraiment belles, et puis c’est Star Wars, et tout ça, donc : le site officiel du jeu est lancé, avec plein de belles images.

Côté informations : on jouera le rôle de l’apprenti de Dark Vador (cool) dans un jeu plutôt ouvert avec fins multiples et gameplay très fortement axé sur le modèle physique et l’environnement destructible (sympa pour faire voler les ennemis dans les murs) et l’IA surpuissante. Le tout sur PS3, Xbox 360, PS2, PSP et DS. J’ai toujours un peu de mal avec le concept de sortir le même jeu sur des plateformes aussi différentes, mais là, avec les particularités techniques qu’ils mettent justement en avant, j’ai plutôt envie de rire.

A regarder, les démos techniques, qui n’indiquent pas grand chose sur le jeu lui-même mais ça fait toujours plaisir de voir un deus ex-machina balancer des stormtroopers et des mini R2-D2 dans des poutres. Tiens, c’est curieux, mais je ne me souviens pas qu’il y ait autant de bois partout dans les décors des films.

Les lapins crétins sur 360 et DS

@360@

La version de Rayman et les crétins pour Xbox 360 a été annoncée hier et le détail qui tue, outre l’amélioration des graphismes (c’est facile à dire tant qu’on n’a pas d’images), est la gestion de la caméra Microsoft : 37 des 70 jeux proposeront de l’utiliser, notamment le jeu rythmique et le FPS (et là je me demande un peu comment). Bref, je vais être un tout petit peu vaguement tenté (mais pas plus que ça) d’acheter Rayman et une caméra (ça me passera très vite, heureusement) — mais pourquoi est-ce qu’il aura fallu attendre le portage d’un jeu de lancement de la Wii pour que la 360 ait enfin un EyeToy-like digne d’intérêt ?

Il y aura aussi une version DS, prévue également pour mars, mais l’histoire ne dit pas à quoi elle ressemblera et quelles seront les différences.

En prime et histoire de continuer la promo, ils en ont profité pour poster une vidéo de Saint-Valentin. Hmm. Soit ça s’essouffle, soit c’est juste moi qui n’accroche plus.

 

P.S. [+1h] Galerie Xbox 360 (plutôt sympa) ; galerie DS (euh, je crois bien que ce n’est pas le même jeu, ce qui n’est sans doute pas plus mal).

Eve Online vous souhait(ait) une joyeuse Saint-Valentin

@pc@

Alors que les articles qui parlent d’Eve Online le font généralement sous l’angle du scandale (après les diverses opérations de social engineering limite illégales entre joueurs menant à des OPA entre “guildes” — je simplifie — l’histoire du moment est qu’un développeur a filé des objets d’une valeur inestimable à ses copains dans le jeu, a avoué — anonymement sur les forums, mais nul doute que ses patrons savent qui il est — et n’a pour autant qu’on sache pas reçu de sanction, contrairement au joueur-espion-hacker qui a découvert l’affaire et s’est fait virer du jeu), quoi de mieux que faire une petite blague potache pour être un peu blogué sous un jour positif ?

(J’aimerais bien trouver une confirmation indépendante que c’est une vraie capture du vrai site officiel, mais c’est difficilement vérifiable a posteriori, et tels qu’on connaît les développeurs je n’ai pas trop de mal à croire que ce soit authentique.)

Forza Motorsport 2

Une série de screenshots, à l’occasion de l’annonce de la sortie mondiale en mai (ainsi que la liste des voitures disponibles dans le jeu que je ne vais pas recopier ici).

 

Il y a quelque chose qui ne va pas du tout dans ces screenshots. Ce n’est sans doute pas capital, parce que j’ai cru comprendre que le point fort de Forza était le réalisme de la conduite (pas sûr que ça suffise à me détourner de Test Drive Unlimited pour autant, je n’aime vraiment pas conduire sur circuit fermé), mais on dirait qu’ils ont privilégié le nombre de polygones sur les voitures plutôt que la qualité du shader. C’est difficile à expliciter, je trouve juste que ça ressemble à une démo de raytracing d’il y a dix ans, quelque chose de stérile et… juste “faux.”

17 February

Hellboy

Un nouveau trailer (version HD visible sur le site). Ca a décidément bien de la gueule.

[continue reading]

20 February

A propos de la gratuité de Xbox Live version PC

@360@

A l’heure de la sortie de Vista et de l’annonce des premiers jeux fonctionnant à la fois sur 360 et sur PC, Shane Kim explique pourquoi la version PC de Xbox Live sera certainement gratuite :

Dans l’univers Xbox, quand nous avons créé Xbox Live, il n’y avait aucune autre option. Nous avons inventé ce modèle et cette plateforme au fur et à mesure que nous avancions. Maintenant que nous arrivons dans le monde du jeu Windows, il y a des alternatives déjà existantes que nous devons prendre en compte. Nous reconnaissons que, contrairement à l’environnement Xbox 360, il y a une concurrence dans l’espace du jeu en ligne sur PC. Donc nous devons en tenir compte dans notre refléxion sur la façon de structurer nos services, et ce pour quoi ils paieront ou non.

Ce que j’aime dans cette citation, et la raison pour laquelle je la poste outre le fait que ça me désole de ne rien avoir à publier depuis trois jours, c’est à quel point il n’y a pas besoin de la moindre imagination pour la traduire en “On pouvait faire payer les utilisateurs de Xbox parce qu’ils n’avaient pas le choix, alors, bah, on ne s’est pas privés ; et, bon, sur PC, ça va être plus dur.” Ben, ouais, c’est sûr qu’il n’y avait aucune autre option dans l’univers Xbox, vu que Microsoft a dessus le contrôle absolu qu’ils auraient bien aimé avoir sur les jeux Windows (et les logiciels Windows, et les ordinateurs qui font tourner Windows, et les fabricants de bureaux sur lesquels on pose des ordinateurs, et les scieries et les fonderies.)

Alors, du coup, la mode est à spéculer que Microsoft va bien être obligé de rendre Xbox Live Gold gratuit aussi, sinon les joueurs se révolteront. Oui, bien sûr. Ils vont balancer leurs consoles, arrêter de faire monter leurs gamerscores à coups d’achievements en ligne, et acheter une Wii ou une PS3 pour jouer avec leurs amis. La réalité, c’est que tant qu’il n’y aura pas d’alternative online viable (ça ne fait pas clairement pas partie de la logique de Nintendo, et Sony va mettre du temps à rattraper son retard) Microsoft aura les coudées franches et pourra se permettre de vendre ce qu’ils veulent comme ils veulent.

Panneau d’affichage Crackdown

Des panneaux d’affichage répartis sur l’archipel de Crackdown affichent les high scores en déroulant quand on les vise.

 

Bon, ok, on a vu plus passionnant, mais c’est pour dire que ce jeu est cool et… qu’il ne se passe vraiment rien, côté news, tout de suite.

21 February

Putain ! Oh putain ! Le flashback, j’y crois pas ! Ca fait six mois que j’entends parler de Contra dans les podcasts de jeux vidéo, et que je trouve bizarre de ne jamais en avoir entendu parler avant. Et aujourd’hui, après un énième podcast qui en parle comme quoi c’est vraiment énorme, je me décide à charger quelques démos sur Live Arcade (c’est cool, Cloning Clyde) et… bof, ça ne me dit rien… tiens, ces espèces d’yeux dans les murs qui s’ouvrent et sur lesquels il faut tirer… les tourelles qui ressemblent à des Walkers dans Star Wars… nan… putain… rhannnnn… GRYZOR !!!!! (Merci Wikipedia.) Je le crois pas ! J’ai joué à ça ! Moi qui n’ai joué à aucun des classiques, qui n’ai jamais eu de console avant décembre 2006, j’ai joué à Contra sur Amstrad ! Moi aussi j’ai enfin ma madeleine sur le Live Arcade !

Mais je ne peux pas acheter ça, je n’ai pas envie d’y jouer, c’est trop moche. C’était plus joli sur CPC, non ? Euh… Ou pas. Non, sérieusement, ça avait vraiment cette gueule ? C’est tout dans mon imagination ? Si oui, alors je dis à bas Live Arcade et la Virtual Console, laissez-nous nos souvenirs !

[continue reading]

Maintenant que j’ai acheté Contra/Gryzor (400 points pour revenir en enfance, ça va…), des recommandations pour une bonne manette Xbox adaptée aux jeux d’arcade ? Parce que là vraiment c’est pas possible.

22 February

Wing Commander revient ?

@360@

Des blogueurs intrépides ont découvert dans les listings de l’ESRB (l’organisme qui met des stickers sur les jeux vidéo pour dire que les gamins de douze ans vont devoir prétendre avoir l’autorisation de leurs parents pour acheter Resident Evil) la mention d’un Wing Commander Arena pour Xbox 360 — probablement sur Live Arcade, parce que si c’était un jeu en boîte et qu’il était suffisamment avancé pour avoir une étiquette, on en aurait déjà entendu parler. Et j’ajouterais que, vu le titre, ça devrait être furieusement multi.

Je serais beaucoup plus excité, au nom de mes souvenirs d’enfance (même si j’étais nul à ce jeu comme aux autres), si on n’avait pas déjà parlé plus tôt dans le mois d’un jeu Live Arcade sur licence Battlestar Galactica — si vous n’avez jamais regardé, les combats (bien qu’ils ne soient pas du tout l’intérêt principal de la série) sont à tomber, avec les vaisseaux les plus maniables qu’on puisse imaginer. Enfin, je crois. Qu’est-ce que j’y connais, moi, aux combats spatiaux.

 

P.S. [+3h] Confirmé : Live Arcade, mode solo (sûrement plus pour l’entraînement qu’autre chose) ou multi à seize, huit maps réparties entre les modes duel, guerre ouverte et par équipe. Le tout pour cet été.

Castle Crashers

Après beaucoup de buzz l’année dernière, ce jeu Xbox Live Arcade avait un peu disparu ; ils sortent aujourd’hui un nouveau trailer pour relancer la machine, et ça devrait le faire.

Les Tortues ninja en démo

@pc@

Une démo de la version PC du jeu Tortues ninja est disponible [via]. Comme d’habitude, faute de PC, je ne sais pas ce que ça vaut, mais j’ai trouvé le trailer sorti hier très décevant par rapport aux images qui avaient été montrées précédemment pendant que le jeu était en développement, donc je ne crois pas qu’il soit impératif de se jeter dessus.

(Enfin, je pense que le public français est beaucoup moins intéressé par la question — parce qu’on ne connaît ici les Tortues ninja que sous forme de série animée, et pas par le comic censé être moins pour enfants ? — et que vous n’aviez de toute façon pas du tout l’intention de vous y intéresser.)

23 February

Tetris Evolution

Des screenshots de la version 360 de Tetris, à paraître je ne sais plus quand bientôt — c’est plutôt moche, ça n’aura pas les fonctionnalités qui avaient paraît-il renouvelé le genre dans Tetris DS, et… ça ne sera apparemment pas sur Live Arcade, mais sur un DVD dans une boîte (mais pas à plein tarif, quand même). Parce qu’il y a les vidéos en arrière-plan, les musiques, tout ça, ça prend de la place, ça ne tiendrait pas dans un download. Un peu comme Lumines.

S.T.A.L.K.E.R.

Deux vidéos, d’une part les environnements, très réussis, et d’autre part le bestiaire et le gameplay, qui ne sont pas ratés non plus. Le genre de jeu auquel je n’aurai pas envie de jouer seul chez moi de nuit (ou de jour) mais ça tombe bien, je n’ai pas de PC.

Du nouveau sur Forza Motorsport 2

@360@

Le site officiel [via], qui publie déjà pas mal de news (dont les listes de voitures, dévoilées progressivement), permettra de s’identifier avec son login Xbox Live, consulter ses stats, suivre ses enchères et les tournois, et publier les photos prises dans le jeu (enfin, ils n’en stockeront que cinq par personne, ce qui est un peu mesquin, mais c’est toujours mieux que Test Drive Unlimited, qui promet depuis un an le partage des photos en ligne mais force toujours à hacker sa 360 pour récupérer les JPEG sur le disque dur). Vu que le réseau Xbox Live rassemble déjà toutes les données et qu’il s’agit juste de les ressortir sous une autre forme, je me demande pourquoi plus de jeux ne proposent pas ce genre de communauté en ligne.

Il y a aussi un nouveau trailer, superbe, mettant en avant les fonctionnalités de photo et d’enchères, mais je ne suis pas sûr qu’il y ait la moindre image réelle là-dedans.

Wing Commander Arena

Une vidéo du jeu : rien à voir du tout avec Wing Commander, c’est du plus pur jeu Xbox Live Arcade torché en quinze jours. Les fans de la série sont, forcément, un peu en colère, et ça sera sans moi, merci.

Il y a aussi des screenshots sur xboxyde.com [via] pour voir à quel point les textures sont hideuses quand on s’en approche.

[continue reading]

Dites adieu à la compatibilité PS2

@ps3@

J’ai tellement de mal à comprendre les motivations que j’ai du mal à croire que ce ne soit pas une rumeur infondée, mais il y a un vrai communiqué de presse à la clé et le site européen a bien prévu une page dédiée à ce sujet [via], donc il faut croire que c’est vraiment vrai. Et puis, bon, j’ai beau commencer à trouver ça répétitif et usé de dire que les décisions commerciales de Sony rivalisent d’absurdité, je ne peux vraiment pas poster cette news sans dire que, oui, finalement, ça s’insère forcément très bien dans leur stratégie globale.

Alors, voilà, l’Europe bénéficiera d’une nouvelle version de la PlayStation 3 qui, en gros, n’incluera pas de PS2 sur la carte mère comme le fait celle en vente Japon et aux Etats-Unis : la compatibilité sera gérée de façon logicielle, comme sur la Xbox 360, la liste des jeux compatibles évoluant avec le temps et les mises à jour du firmware, toujours comme sur la 360. (Nul doute que les versions NTSC seront rattrapées tôt ou tard par cette mise à jour, mais c’est quand même une drôle d’idée d’annoncer ça comme nouveauté au moment de lancer la console sur un nouveau territoire.)

C’est qu’on critique tellement Sony sur les différences entre la PS3 et la Xbox (en particulier au niveau de Xbox Live, ou encore la difficulté de programmation) qu’ils ont dû vouloir copier ses défauts, c’est plus facile. Ou alors, c’est juste la première décision de Kaz Hirai remplaçant Ken Kutaragi à la direction de Sony Computer Entertainment : réduire les côuts de la PS3 en oubliant les vieilles promesses et en supprimant… ce qui marchait. Le tout pour une économie estimée de 27$ par console, dont il faut déduire les coûts de développement de l’émulation logicielle. Alors que les européens vont déjà payer la console quelque chose comme 150$ plus cher que les américains.

Là, c’est officiel, si vous continuez à attendre la PS3 au lieu d’acheter une 360, vous méritez des baffes. (Bon sang, ils sont forts, chez Sony, ils en arrivent à me faire faire de la pub pour Microsoft.)

24 February

Allez, zou, 59 euros. Par contre, aucune trace de pads MadCatz sur Paris centre. Il faut aller où pour trouver des périphériques 360 ? Surcouf ?

25 February

Shadowrun

Une galerie de screenshots, accompagnant une preview du jeu. Ca commence à devenir mignon (en espérant qu’ils améliorent encore la résolution des textures). Les bêtes lumineuses, je suppose que ce sont les invocations ?

J’ai le coeur qui bat à cent à l’heure, les aisselles qui ruissellent et j’ai fini en apnée, mais c’est bon, j’ai réussi le Millionnaire’s Challenge de Test Drive Unlimited du premier coup.

26 February

My Sims

Trailer en français de la version Wii / DS des Sims, annoncée officiellement en France pour la fin de l’année. Stratégiquement, c’est toujours aussi bizarre (Nintendo a déjà Animal Crossing, pourquoi ne pas plutôt proposer My Sims sur les autres plateformes, celles qui n’ont justement pas d’équivalent ?), mais en tout cas c’est bien kawaii.

27 February

Crackdown

Canon PowerShot G3 - 1/8sec @ f/2.0

I needed to have a memento, even though the achievement proves I did it.

28 February

Command & Conquer 3 en démo

@pc@

Comme d’habitude, je ne peux pas tester faute de PC, mais Tiberium Wars est disponible en démo ; ça n’a pas l’air tellement moins joli que Supreme Commander (voire…), et ça doit fonctionner sur des vrais ordinateurs de la vie réelle (parce que je pars du principe que, sinon, les articles le diraient — et aussi parce que ce sera disponible sur Xbox 360).

A vous de voir si un RTS a besoin en 2007 de cinématiques à grand renfort d’acteurs connus, en revanche.

Assassin’s Creed, le film

@beware@

Ubisoft se lance dans la production ciné à Montréal, avec l’ambition de réaliser des films dérivés de jeux qui satisfassent vraiment les fans originels plutôt que les producteurs hollywoodiens, avec forte implication des développeurs des jeux dans le processus créatif (dommage qu’ils n’y aient pensé qu’après avoir vendu les droits de Prince of Persia — et je me demande s’il y a un lien).

Leur première réalisation sera un court-métrage basé sur Assassin’s Creed, qui sera distribué sur internet — l’article ne dit pas s’il sera en téléchargement payant, mais j’ai l’impression que non, vu que ça sera à la fois un béta-test de leur studio et une promo pour le jeu. Mais leur stratégie a l’air relativement confuse et un peu trop web 2.0 pour être honnête, je ne suis pas sûr qu’ils sachent eux-mêmes vraiment ce qu’ils ont l’intention d’en faire, ça ne m’inspire pas confiance :

Le but est de créer des films interactifs, permettant aux spectateurs de contrôler l’action plutôt qu’absorber passivement un scénario linéaire. (Genre… Dragon’s Lair ?) […]

L’utilisation de voies de distribution non traditionnelles (on est en 2007, ce n’est plus tellement non-traditionnel) permettra aux spectateurs d’éditer et manipuler le film pour ajouter leur propre personnalité à l’histoire.

Quoi qu’il en soit, et quoi qu’ils en fassent (ce ne sont pas complètement des brêles, à Ubisoft Montréal, alors je préfère leur laisser un peu de bénéfice du doute même si le discours de lancement est trop marketeux à mon goût), ça ferait bien d’inspirer certains autres studios. Je n’ai jamais compris que Microsoft, avec tout l’argent qu’ils ont en banque, ne se décident pas à produire eux-mêmes le film Halo sans attendre l’aval d’Hollywood.

Alien Hominid HD

@360@

Alien Hominid est disponible aujourd’hui sur le Xbox Live Arcade, pour 800 points. C’est mignon (quoiqu’un peu terne, je trouve), avec plein de niveaux, des mini-jeux et du multi online partout, mais beaucoup trop difficile pour moi, je vous le laisse.

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