Once upon a time I made a blog about video games. And this is what's left of it (mostly tweets).

4 January 2007

Dashboard Themes

@360@

Comment prévisualiser les thèmes téléchargeables sur Xbox Live Marketplace sans les acheter ? En trouvant des couillons pour dépenser les 150 points à votre place, tiens. Dashboard Themes [via] montre des captures d’écran des cinq “lames” de la Xbox avec chaque thème.

Bien sûr, c’est très incomplet (vu qu’ils les achètent vraiment, pour pouvoir les tester) et ils ne connaissent pas la France (enfin, je doute qu’on ait beaucoup de thèmes spécifiques ici), mais les captures d’écran ont un gros avantage sur les simili-prévisualisations officielles du Xbox Live Pipeline : là, on s’aperçoit tout de suite qu’en plus d’être limite moche et d’avoir été fait en trente secondes par recyclage des fonds d’écran des sites web officiels, les thèmes rendent surtout l’interface complètement illisible. Et je comprends mieux, d’un coup, pourquoi Microsoft préfère qu’on paye pour voir.

Merci, merci, MERCI à CliffyB d’avoir mis un checkpoint quand le (pardon, la) Berserker arrive dehors. Je déteste ce genre de séquence, et j’étais à deux doigts de piétiner mon pad quand je suis mort juste après la sortie, persuadé que j’allais devoir recommencer au début.

Oh, et merci, aussi, d’avoir été suffisamment intelligents pour accorder les points correspondant au mode “casual” quand on joue en “hardcore.” Pendant un moment, en voyant la liste des achievements après avoir fait la moitié du premier acte en “hardcore,” j’ai cru que j’allais me faire avoir.

(Pas que je sois maso, mais je ne me vois pas refaire le jeu entier quinze fois, alors autant ne pas commencer en mode facile.)

5 January

Xbox 361

@360@

Dans la série “il y a une photo donc c’est forcément vrai,” voici la Xbox 360 version 2.0, avec un port HDMI (ça c’est du scoop) et un disque dur de 120 Go (qu’on ne voit pas sur la photo, donc là on n’a que leur parole, mais ça doit forcément arriver un jour, puisque c’est le chiffre que tout le monde peut comprendre sur lequel Sony a l’avantage sur Microsoft — et aussi que Microsoft veut vendre des films HD sur le Marketplace).

Le port HDMI, ça va, l’image s’affiche très bien sur mon écran en passant par le câble VGA, mais si vous permettez, en tant que vieil aigri qui s’est payé une Xbox 360 le 30 décembre avec son propre argent (contrairement à tout le monde ici, ahem), je vais de ce pas brûler des cierges pour que la version 2 ne sorte pas avant quelques mois, et/ou pas avec 120 Go pour le même prix que la version actuelle.

 

P.S. Et une vidéo et des photos de la carte-mère.

Ungh. Dites-moi que je ne viens pas de passer la nuit sur Hexic juste parce que le jeu était fourni gratuitement et que je veux améliorer mon gamerscore de n00b au plus vite.

Et dire que je trouvais ça ridicule, le concept de jouer pour gagner des achievements.

6 January

Lumines, le jeu qui rend fou. Je n’imagine pas y jouer sur PSP dans les transports, je n’arriverais pas à me retenir de me défouler sur mes voisins à coups de poing.

Est-ce que quelqu’un pourrait me donner une raison de continuer Gears quand on en est à l’acte 4 ? Parce que là tout de suite l’effet de répétition me démotive un peu.

7 January

Gran Turismo HD

Une vidéo du mode dérapage, qui est accessible après avoir débloqué toutes les voitures du jeu-démo.

Ouais.

C’est autre chose que Need for Speed.

Multi-Component

@elec@

Après l’adaptateur clavier-souris pour Xbox 360, XCM présente la multiprise YUV Xbox-PS3-Wii, pour tout brancher d’un coup sur votre télé (HD). Vue la chaleur que dégagent la Xbox et (je crois) la PS3, j’aurais juste mis des câbles plus longs, parce que là toutes les consoles vont se retrouvées un peu serrées.

Ca sera plus simple quand tout le monde sera passé au HDMI, parce qu’il suffira d’utiliser des adaptateurs standard, et qu’il n’y aura pas de perte de signal au passage. Ah, euh, non, on n’est pas près de l’avoir sur la Wii.

8 January

Microsoft décomplexé

@360@

A force d’entendre Sony passer l’année à vanter les mérites de son super-ordinateur de salon à 600$, Bill Gates se lâche (marrant, j’ai commencé par écrire “Steve Jobs,” tellement je n’ai pas l’habitude de bloguer ce que raconte Bill) :

Nous ne nous sommes pas lancés dans la Xbox juste pour le jeu vidéo, c’est un ordinateur généraliste. Pour ce qui était de la première génération, où nous étions connus uniquement pour les PC, nous avons eu besoin de mettre clairement en avant les besoins des joueurs exigeants, c’était super important. [Mais] nous ne l’aurions pas fait si ça avait juste été un appareil de jeu, nous ne serions absolument pas entrés dans cette catégorie. Il s’agissait d’entrer stratégiquement dans le salon. Ce n’est pas un grand secret, Sony dit la même chose.

Hum. J’ai dépassé le délai de rétractation de sept jours pour renvoyer mon ordinateur Microsoft. Non mais je voulais bien leur acheter une console dans la mesure où ils avaient les jeux auxquels j’avais le plus envie de jouer, mais si c’est pour avoir un ordinateur Microsoft, ça ne va pas du tout.

 

Et, au passage :

Au fur et à mesure que la Xbox devient de moins en moins chère, il se passera des choses très intéressantes.

Ce n’est pas une surprise (d’autant moins que Microsoft offrait 50 euros sur toutes les Xbox en décembre), juste une confirmation, ils n’ont pas l’intention de se contenter de mettre un disque dur plus gros pour le même tarif, les baisses de prix successives sont déjà planifiées.

Deux maps gratuites pour Gears of War

@360@

Pour une fois, une vraie annonce pour Gears of War, et pas juste une rumeur : deux maps à télécharger mercredi, et ce sera gratuit, comme on s’y attendait de la part d’Epic (et puis, bon, ça doit bien aider à vendre des abonnements Live Gold, alors c’est dans l’intérêt de Microsoft aussi) :

Raven Down : un hélicoptère Raven est tombé au cours d’une grande bataille avec la horde Locust omniprésente. Les Gears ont descendu le Seeder les joueurs rejoignent les forces Delta sur le site du crash à la recherche de survivants.

Old Bones : afin d’éradiquer toute trace de l’histoire et de la culture humaines, la horde Locust a émergé sous les musées de Sera et a commencé à les détruire brique par brique. La mission de chaque joueur est d’aider la force Delta à reprendre le contrôle des musées avant que tout l’héritage de l’humanité soit annihilé.

Je joue à Gears en anglais, donc je ne sais pas comment tout se traduit en français. Et j’attends de voir un article français pour confirmer la date de lancement en France.

 

P.S. Ah, et j’avais raté l’annonce d’une mise à jour juste avant la disponibilité des maps (donc super bientôt, là). On ne sait pas ce qu’elle corrige, mais ça serait sympathique de régler les problèmes du multi juste avant de lancer de nouvelles maps multi, non ?

 

P.S. Le détail de la mise à jour. Il y en a qui vont être déçus, le fonctionnement multi ne change pas beaucoup.

La télé sur Xbox

@360@

A moins que j’aie raté quelque chose, Microsoft n’a finalement pas annoncé de mise à jour de la Xbox pendant le keynote de dimanche (youpi — mais j’imagine qu’elle pourrait encore être annoncée en douceur pendant la suite du salon) mais, dans la série “la 360 est notre porte d’entrée dans le salon,” la gestion prochaine de la télé par internet (et ça, contrairement au téléchargement de films en HD, ça ne nécessite pas de disque dur).

Je ne me sens pas extraordinairement concerné, parce que j’ai déjà la télé par la Freebox, et aussi parce que je doute que ce soit disponible tout de suite en France, mais ce qui m’intéresse le plus dans l’histoire est l’interface : pourquoi est-elle si austère ? Ils ont d’un côté l’interface de la Xbox (qui est quand même franchement cool), de l’autre celle de Vista Media Center, et au moment d’ajouter la télé ils pondent une nouvelle interface, plus tristoune que toutes les autres ?

9 January

Je crois que j’avais gravement surestimé l’étendue du marché de jeux d’occasion pour 360. Ca va décidément pas être économique.

11 January

Epic n’aime décidément pas le VGA ?

@360@

D’après certains utilisateurs, la mise à jour de Gears of War, censée améliorer l’image pour ceux qui utilisent la sortie VGA de la Xbox, serait pire que le mal. Je ne sais pas ce qu’on est censé voir, exactement, parce que c’est difficile de faire la différence entre le flou de l’appareil photo et l’éventuelle qualité d’image, mais ce que je peux dire c’est que j’utilise un moniteur LCD 1280x1024, que je n’ai l’impression d’avoir aucun problème d’affichage après mise à jour, et que je suis un peu… troublé de réaliser que j’ai joué les trois premiers actes entiers en croyant que c’était un choix artistique bizarre, le fait que l’image ne prenne que la moitié de l’écran. (Je n’avais vu Gears auparavant que sur la télé 720p de Nobis, alors je trouvais ça cohérent de reprendre le look écran large.) Et, vous savez quoi ? Ca rendait l’image plus jolie, plus fine. Et aussi plus cinématographique. Enfin, je dis ça, maisje suis bien content de savoir que j’aurai le plein-écran pour les deux actes suivants.

 

A part ça, je n’arrive vraiment pas à imaginer comment des développeurs peuvent avoir à ce point du mal avec les résolutions variables du câble VGA. Ouhla, c’est compliqué, 1280x1024, c’est difficile à calculer, peut-être qu’il faut réduire la hauteur de l’image par deux pour avoir le bon résultat ?

Non, je ne veux pas minimiser la difficulté que ça doit être, de programmer un jeu vidéo, mais merde, c’est jamais qu’un PC avec une carte vidéo de PC branchée sur un moniteur PC, ça fait dix ans que les jeux sous Windows s’en sortent, ça ne peut pas être si compliqué. (A moins que Microsoft ait complètement merdé à ce niveau en créant le framework de la Xbox 360 ?)

12 January

13 January

Bungie fait son mea culpa

@xbox@

Le responsable technique de Halo 3, dans EDGE Magazine cité par Binary Bonsai (ça c’est une façon de dire que si c’est des conneries, c’est pas ma faute, vu que c’est tiré d’un magazine papier anglais c’est difficile à vérifier) :

Halo s’est vraiment fait lors de la période de finition de 4-5 semaines à la fin — pas plus. C’est la période pendant laquelle nous étions à fond dedans : toute l’équipe était là, tout marchait parfaitement, et le jeu s’est fait sur cette période. L’une des choses qui me tuent, quand j’y pense, et je n’arrive pas à y croire, c’est que nous n’avons rien eu de tout ça sur Halo 2. Cette période de finition, complètement zappée. Nous avons merdé, nous avons mal géré notre planning, nous avons perdu tout ça. Halo 2 est bien en-dessous de ce qu’il pourrait et devrait être, sur de nombreux points, à cause de ça.

Même la partie multi est une pâle copie de ce qu’elle aurait dû être si nous ne nous étions pas plantés dans notre planning. C’est hallucinant, en fait. Je ne peux pas jouer à Halo 2 en multi. Pas moyen. Et c’est pour ça que je sais que Halo 3 sera beaucoup, beaucoup mieux.

C’est le marketing de l’ère du web 2.0, reconnaître ce qu’on a raté dans les épisodes précédents pour rassurer le public quant au suivant (un peu comme quand les développeurs de God of War disent qu’ils ont bâclé et pas assez testé le royaume d’Hadès, ou… je suis sûr qu’il y a d’autres exemples que je n’ai pas retenus parce que ça concerne des jeux auxquels je n’ai pas joué). Le genre de marketing qui marche mieux quand on est sincère — mais j’ai cru comprendre que Bungie avait plutôt bonne réputation, à ce niveau.

Mini-site Burning Crusade

Histoire de faire monter un peu la sauce — j’aurais bien attendu que Xarro poste le lien, histoire que ce soit fait par quelqu’un qui en a quelque chose à faire et quelque chose à dire, mais il faut bien sortir l’info !

 

[via destructoid.com]

14 January

Et si Microsoft se retenait de sortir la version HDMI 120 Go de la 360 pour ne pas ajouter à l’énervement des gamers quand ils sortiront la Xbox 720 avec DirectX 10 dans moins d’un an ?

(Plus je vois d’articles s’extasiant sur Crysis, plus je trouve inimaginable qu’une console DirectX 10 n’arrive pas très très vite.)

15 January

God of War II

@ps2@

Deux vidéos du premier boss de God of War II (spoilers, donc, si vous êtes un puriste). Ca met bien dans l’ambiance — mieux que le monstre marin du premier volet, quelque part.

Il va falloir que je vole une PS2 d’ici la sortie.

 

[via kotaku.com]

[continue reading]

Lumines Live!

Quand je voyais des vidéos de gameplay de Lumines, je trouvais ça complètement débile : deux couleurs seulement, et on peut tourner dans tous les sens les quatre cases qui tombent ? et puis c’est quoi, l’intérêt de la ligne qui passe à part compliquer les choses ? et puis cette histoire de skins, et le passage de l’une à l’autre en cours de route, c’est complètement débile, c’est juste là pour embrouiller les joueurs, c’est bien la preuve que sinon le jeu ne se tient pas.

Oh, mais si, il se tient. Faire des carrés avec des cases de deux couleurs, comme ça, a priori, ça aurait l’air super simple, mais pas tant que ça, surtout quand on ajoute le système de la ligne qui passe à une vitesse variable selon les niveaux. Les skins qui embrouillent ? C’est juste du bonus. Avec deux couleurs seulement et des carrés de quatre cases qu’on peut presque réarranger tout comme on veut, ils ont réussi à faire quelque chose de plus complexe et plus enrageant — mais tout aussi addictif — que Tetris.

[continue reading]

16 January

Hum. Je n’accroche pas plus que ça à Viva Piñata, et ça fait quand même trois fois que je me retrouve à me coucher à six heures et demie du matin (c’est une heure de plus que mon heure idéale) tellement c’est difficile de décrocher une fois qu’on est dedans.

Allez, un flutterscotch de plus et je vais me coucher ! Allez, je récupère un deuxième sherbat et j’y vais !

Je suppose que s’il n’y a pas de posts de Xarro cette nuit / aujourd’hui, c’est que les serveurs de Blizzard n’ont pas implosé et qu’il fait nuit / journée blanche dessus ?

Lundi 15 janvier

@beware@

Après avoir écrit des revues de news dans le blog, puis individualisé les news pour qu’on puisse les commenter en me compliquant la vie pour conserver un système de revue de news, puis avoir isolé les news dans leur propre section pour qu’elles puissent avoir leurs vrais posts individuels sans gêner le blog, voilà que j’innove avec : la revue de news.

Alors, l’idée, là tout de suite, que je fixe par écrit histoire que ce soit bien clair dans ma tête aussi, c’est que beware the frog puisse être votre seule source d’information sur le web (comme si ça allait arriver), sans pour autant vous submerger d’articles sans intérêt sur la moindre info qui passe — donc, les news qu’on a envie de développer ont des articles individuels, et le reste est juste mentionné en passant.

Jusqu’au prochain changement.

 

@ps2@

La démo de God of War II bientôt… aux Etats-Unis. Apparemment, en Europe, il faudra se contenter d’attendre la sortie en regardant les vidéos de la démo se multiplier sur le web.

 

@ps3@

La version européenne de Motorstorm n’aura pas d’autre ajout que le multi online (et peut-être que les motards ne feront plus de bras d’honneur).

D’autres fonctionnalités suivront peut-être sous forme de téléchargements, et bizarrement je ne vois le mot “gratuit” nulle part.

 

@ps3@

La campagne de pub européenne pour la PS3 commencera fin mars parce que la console sera en vente le 23. J’ai des doutes, et je ne suis pas le seul, que la corrélation se fasse de cette façon, à l’avantage de la date de sortie.

 

@wii@

Une femme meurt dans un concours pour gagner une Wii. Les empoisonnements à l’eau, ce n’est pas que dans Urgences, ça existe dans la vraie vie (mais faut le faire, quand même).

 

@360@

Enveloppez votre 360 défectueuse dans une serviette pour la faire revenir à la vie. Premièrement, beware the frog le déconseille officiellement et décline toute responsabilité ; deuxièmement, assurez-vous que la console n’est pas pleine de peluches quand le support technique la recevra pour échange.

Ca ne me paraît pas totalement impossible qu’en la faisant surchauffer ça puisse régler certains problèmes, genre un faux contact ou je ne sais quoi. Ou possible aussi que ce soit un hoax, je ne sais pas si j’essaierais.

Oblivion sur PS3

Quelques captures d’écran de la version qui devrait sortir grosso modo à temps pour la sortie européenne de la console ; je ne suis pas en mesure de comparer avec la version 360, tout ce que je sais c’est que je continue à ne pas trouver les graphismes et/ou l’univers attractifs.

17 January

Mardi 16 janvier

@wii@

Il n’y aura pas de World of Warcraft pour Wii, parce que le clavier est indispensable pour tout maîtriser, il paraît. Par contre, un MMO spécial consoles (et pas juste Wii), ça c’est prévu.

 

@wii@

Trop tard pour être le premier blogueur à perdre cinq kilos avec Wii Sports, la place est prise. Il ne reste plus grand chose à faire — peut-être “mon copain avaleur de sabres s’est étouffé avec ma wiimote.”

18 January

Ghostbusters, le jeu…

…qui ne verra jamais le jour sous cette forme (j’ai du retard sur cette news, parce que j’avais vu passer les titres, mais je pensais que c’était uniquement une rumeur, je n’avais pas vu qu’il y avait des vidéos).

 

Peut-être qu’ils se sont vraiment lancés dans le développement sans avoir verrouillé toutes les autorisations et qu’ils balancent les vidéos pour bousculer un peu les ayants-droit. Ou peut-être qu’ils font un peu de buzz autour du jeu avant de devoir changer le design et ne plus jamais pouvoir l’appeler “Ghostbusters.” Ou peut-être juste que c’était un développement interne pour tester leur moteur de jeu et qu’ils s’en servent pour faire un coup marketing — et le moins qu’on puisse dire, c’est que ça marche.

Et le “vrai” jeu, celui qui va sortir, en utilisant ce moteur, n’a pas l’air dégueu non plus.

19 January

Jeudi 18 décembre

@360@

Les nouveaux packs Lumines Live! à prix réduit pendant un mois (dont un réduit à zéro). Humf. A cent points le mode Vs. CPU, ça va être difficile de résister. Heureusement, mon compte est à zéro.

 

@360@

Crytek annonce très officiellement qu’ils ne sont pas en train de développer une version dérivée de Crysis pour Xbox 360.

 

@ps3@

Le lecteur Blu-ray de la PS3 n’est pas juste trop cher, il est aussi trop lent, et pour compenser il faut soit remplir le disque de données dupliquées quinze fois soit installer le jeu sur disque dur. Ah, Sony, ses formats propriétaires et leurs temps de chargement…

Par contre, au moins, il paraît que ça résiste bien aux rayures.

 

@rpg@

Le premier level 70 sur WoW a mis vingt-huit heures et est français.

22 January

The Crossing

Plus fort que le mode coop de Gears ou Crackdown, voilà le jeu dont vous jouerez la campagne solo contre des joueurs en ligne. C’est ambitieux, et ils peuvent se planter lamentablement d’un millier de façons (les ennemis humains vont-ils être assez crédibles, les batailles multi au milieu desquelles on se retrouvera assez cohérentes, ne vont-elles nuire à l’immersion dans l’histoire ? et l’intelligence artificielle des ennemis sera-t-elle à la ramasse lorsque des remplaçants humains ne seront pas disponibles ?) mais l’idée est vraiment plus qu’intéressante. Je me demande si l’histoire devra être très forte pour survivre à travers les perturbations, ou s’il vaut mieux qu’elle ne soit qu’un prétexte à un jeu multi légèrement scripté. Vu l’ambition des développeurs (quand je vois le trailer, j’ai un peu envie de dire “arrogance,” mais comme ils sont français je n’ose pas trop) je dirais qu’ils ont plutôt choisi la première option.

 

Enfin, quoi qu’il en soit, jouer à un Half-Life-like dans un Paris envahi par des templiers en armure high-tech, c’est tentant.

[continue reading]

C’est marrant, en voyant je ne sais plus quelle vidéo ou news sur WoW, ça m’a fait repenser à There, il y a quelques années, quand tout le monde disait que le MMO sans voice-over-IP, le dialogue au clavier, c’était fini, ça ne pouvait plus marcher.

Test Drive Unlimited — Hardcore

@360@

Pour une fois, voici une news que je n’ai pas vue reprise sur tous les blogs de jeux vidéo que je lis — probablement parce que la majeure partie des joueurs s’en fichent et qu’on ne doit pas être très nombreux à mettre Test Drive Unlimited en première place de la liste des jeux pour lesquels on a acheté une Xbox 360.

N’empêche que, dans pas longtemps bientôt, Atari / Eden va proposer en téléchargement un mode de jeu “hardcore” [via] censé changer complètement le modèle physique des voitures et rendre la conduite ultra-réaliste (et difficile, du coup). Vu comme j’apprécie déjà beaucoup le modèle actuel (avec ou sans assistances) et comme je suis amoureux de ce jeu, je ne peux pas m’empêcher de faire confiance aux développeurs pour pondre quelque chose de génial.

Le mode “hardcore” sera inclus d’origine dans la version PC, et en téléchargement pour 360 — je ne suis pas sûr (peut-être qu’eux non plus) si ce sera payant ou gratuit, mais vu que c’est une nouveauté complète, et pas quelque chose qu’ils ont promis et développé et caché dans un coin depuis le départ, je ne trouve pas ça bien grave. Et puis j’aurais du mal à me plaindre alors que je viens d’acheter un pack de voitures (je ne pouvais quand même pas ne pas avoir une Countach alors que j’en avais la possibilité).

Une fois le pack installé, le mode hardcore ne sera disponible qu’après avoir atteint le niveau de champion, et le volant est très recommandé (ce n’est pas que j’hésite fondamentalement à l’acheter, mais ça va être déprimant d’avoir mon petit 17 pouces complètement caché derrière mon volant). L’autre avantage par rapport à l’actuel mode “sans assistance de conduite,” ce sera la possibilité de prendre le mode en compte dans les compétitions pour ne jouer qu’entre champions hardcore, histoire que personne ne soit avantagé par son choix d’options — parce que, pour l’instant, vous pouviez passer une voiture de classe A en mode tout-manuel si vous avez envie d’un peu plus de réalisme, mais vous aviez de grandes chances de perdre les courses contre des voitures moins puissantes mais plus assistées.

 

Je voudrais profiter de ce moment (et de ce que beware the frog n’a pour l’instant pas la moindre pub ou partenariat, donc on ne peut pas nous accuser d’être vendus) pour vous dire que, plus vous serez nombreux à acheter Test Drive Unlimited pour la plateforme de votre choix (enfin, j’imagine mal ce que ça va donner sur PS2), plus les développeurs seront motivés pour faire, un jour ou l’autre, le Test Drive Virtual Earth Around The World dont je rêve dont je suis tout petit.

(Après tout, si Google Earth arrive à envoyer les images satellite relativement-haute-résolution en direct, un simulateur de conduite peut bien envoyer le décor aussi. Je me demande pourquoi Microsoft n’en est pas encore là pour Flight Simulator X, au lieu de le faire entièrement offline alors qu’ils ont déjà l’infrastructure de Virtual Earth.)

 

Au passage, l’open beta de la version PC doit ouvrir dans les environs d’aujourd’hui, mais les liens n’ont pas encore l’air d’être prêts. Si vous êtes sur PC et que vous aimez conduire, surveillez le forum.

23 January

Lundi 22 janvier

@360@

Bioshock n’aura pas de multi (et pas de démo, non plus).

J’ai aussi entendu dans 1UP Yours que le jeu avait la même scénariste que Gears of War et que ça faisait peur à pas mal de monde — mais ce n’est certainement pas elle qui a choisi les contraintes narratives de Gears, et avoir réussi à faire passer quoi que ce soit dans le peu de scènes dont elle disposait est au contraire une belle réussite.

 

@ps3@

La PS3 est allergique à certaines télés HD (probablement pas des Sony) en utilisant un câble HDMI, parce qu’elles ne répondent pas assez vite aux vérifications régulières des codes de protection des droits d’auteurs (parce que c’est tout “l’intérêt” du HDMI : les lecteurs Blu-ray et HD-DVD vérifient que votre télé est bien une télé, et pas un méchant appareil pirate).

Vous ne devriez peut-être pas vous plaindre que la Xbox 360 n’ait pas encore de port HDMI, finalement.

 

@360@

Un pad Xbox 360 converti en sixaxis (enfin, threeaxis, plutôt, en l’occurrence). Je ne pense pas que Microsoft sorte l’équivalent tout de suite, mais vu que ça peut être pris en compte comme un simple remplacement du stick gauche, combien de temps avant qu’un vendeur d’accessoires prenne le relais ? (Et si un moddeur a pu faire ça comme ça, c’est dire si Sony a dû se donner du mal et s’y prendre longtemps à l’avance et ne pas du tout s’inspirer de la Wii.)

 

@360@

Entre les décalages horaires et les différences de contenu entre les différentes zones, je n’ai aucune certitude, mais il est possible que la démo Crackdown soit mise en ligne d’ici à ce que je me lève, alors allez donc faire un tour pour voir sur Xbox Live (si vous avez Live Gold).

 

@360@

Gears of War en japonais. Ca le fait. Ca me donne envie de remettre le DVD dans le lecteur, tiens.

Et, soit Microsoft en a sorti très peu au Japon, soit il se vend très bien. Ca serait marrant qu’après Blue Dragon la 360 soit popularisée au Japon par Gears of War.

Turok

Euh… wow. Gears of War avec des dinosaures et un peu plus de couleur, si ça ressemble vraiment à ça en direct ça va faire plaisir d’avoir une 360 (sauf que le jeu va aussi sortir sur PS3 et que d’ici là on sera peut-être arrivés au point où les jeux PS3 sont effectivement plus beaux).

24 January

La démo de Crackdown est excellente.

 

Hum. Bah, voilà, quoi.

25 January

Mercredi 24 janvier

@rpg@

2,4 millions de Burning Crusade vendus le premier jour, record battu pour les sorties PC sur territoire américain (mais raté de peu en Europe, et l’histoire ne dit pas qui détient le record).

 

@wii@

Nintendo révèle la liste des jeux prévus pour le premier trimestre. C’est, euh… hum… on a vu plus passionnant.

A ce propos, il y a une vidéo de Prince of Persia et du gameplay wiimote/nunchuk (que j’aurais publiée plus tôt si GameVideos n’était pas inutilisable sur connexion lente) ; c’est plus joli que la plupart des autres titres Wii, mais les contrôles ont l’air horribles. (Scoop : les portages sur Wii, ça le fait moyen.)

 

@ps3@

La compatibilité ascendante de la PS3 patchée, les jeux s’affichent désormais normalement — on pourra bien jouer à God of War 2 dessus dans des conditions correctes après tout.

On aura peut-être presque un produit fini, d’ici la sortie européenne !

 

@360@

Microsoft veut favoriser les sorties simultanées sur Vista et 360. C’est la seule stratégie qui se tienne de leur point de vue… et ça implique que la Xbox rattrape bientôt les PC avec, en particulier, DirectX 10.

 

@360@

Ca y est, les béta-testeurs de Halo 3 ont été choisis et contactés. Enfin, ceux de la première fournée — il reste entre autres la clé fournie avec les premiers exemplaires de Crackdown.

 

@360@

Gears of War repatché, aucune modification visible ni annoncée.

 

 

@beware@

Euh, non, rien, je teste les limites du format de beware the frog, pour voir si je me fais engueuler demain sur MSN. Mais, après tout, un blog sans chat, c’est… ouais, il faut vraiment que j’arrête de rédiger mes revues de news en pleine nuit, moi.

26 January

Trois petits tours

@elec@

Il y avait déjà la “souris” Falcon 3D, une espèce de mini-robot qui enregistre dans quelle direction vous appuyez, en trois dimensions (un peu comme le Trackpoint d’un clavier de Thinkpad, mais en 3D), et que je n’arrive pas à croire qu’ils essaient vraiment de vendre à des gamers — pour 250 dollars. (Parce que, pour travailler sur des images de synthèse, par contre, là, je n’ai aucun doute que ça doit être génial.)

Voici maintenant, moins ambitieux, mais carrément plus réaliste, la souris qui tourne : Cylo 3Style. Une souris sans fil entièrement ronde (ce n’est pas forcément ce qu’il y a de plus ergonomique, mais c’est obligé) qui fonctionne tout comme une souris classique, sauf qu’on peut la faire tourner sur elle-même pour obtenir un nouvel “axe” de déplacement. Bon, qu’on puisse scroller un document Word avec, on s’en tape, mais je trouve que la partie de la démo qui montre un FPS est vraiment intéressante : vous visez, vous tirez, tout normal, vous vous déplacez au clavier, bien sûr, mais quand vous faites tourner la souris ça fait tourner le point de vue — il suffit de donner une impulsion pour faire un demi-tour complet en une demi-seconde. En tant que bon handicapé du shooter à la souris, je trouve l’idée très bonne — c’est autre chose que les quarts-de-tour de Lost Planet. Le seul point qui ne me convainc pas, c’est la gestion du clic droit. Et l’absence, du coup, de tout bouton supplémentaire.

Enfin, je dis ça, mais les commentateurs de l’article cité n’ont pas l’air convaincus, eux.

 

Si je continue à essayer d’augmenter mon gamerscore dans Lumines, je vais finir aveugle.

28 January

La chaîne info Wii

Ca fait quelques jours que la chaîne infos de la Wii est lancée, mais je ne m’étais pas intéressé plus que ça à la question parce que, euh, bon, console de jeux, blog sur les jeux vidéo, tout ça, la chaîne info on s’en tape un peu beaucoup, en fait.

Et puis j’ai fini par tomber par hasard sur une vidéo, et c’est quand même impressionnant — difficile d’imaginer que quelqu’un d’autre puisse faire mieux pour lire les news sur un écran de télé. (Enfin, si on ne compte pas les HDTV qui ont autant ou plus de pixels que la plupart des moniteurs d’ordinateur.) Les textes qui zooment de façon mignonne mais ni utile ni pratique, le globe qui ne sert strictement à rien, les images achetées à la NASA que c’est marqué dessus… non mais c’est effrayant, combien de temps ça a pu prendre à combien de développeurs pour obtenir ça ? Est-ce que ça a vraiment un intérêt de consacrer autant de ressources à quelque chose qui n’a rien à voir, au final, avec la raison pour laquelle on achète la console ? Même s’ils ciblent le très grand public qui n’a pas forcément d’ordinateur ou n’aime pas s’en servir (mais qui a internet quand même, ahem), est-ce qu’ils ne vont pas un peu trop loin dans le côté gadget-démo cool qu’on lance une fois pour s’amuser, deux autres fois pour montrer la chose aux copains, et c’est fini ?

Remarquez, si le concept est de sortir un gadget comme celui-ci tous les mois pour faire parler de la Wii dans les blogs et sur YouTube, ça peut aussi marcher, comme modèle économique.

Mais c’est juste… un peu triste, non ?

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30 January

Nous avons réexaminé votre site et devrions l’ajouter sur Google Actualités prochainement. Vous devriez voir apparaître vos articles sur Google Actualités d’ici quelques semaines.

31 January

God of War II (on ne se lasse pas)

Pour commencer, il y a le trailer, qui fait ouahhhhh :

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Mardi 30 janvier

…et aussi tout plein de jours qui ont précédé, parce que je n’ai pas trop eu le temps de bloguer (mais il ne s’est pas passé grand chose de motivant pour se mettre devant le clavier, non plus, la preuve juste là-dessous).

 

@360@

Les achievements 360 récompensés par des cadeaux ? [via] La rumeur, découverte sur un bout de papier déchiré (sérieusement – on y croit), n’est pas nouvelle (c’est un peu comme la prochaine Xbox, on sait que ça viendra un jour, mais demain ou dans dix ans ?). Des cadeaux offerts par des sponsors, c’est tout bénéfice pour tout le monde, mais est-ce que ça ne serait pas immédiatement un gros bordel ?

 

@360@

Unreal Tournament 2007, devenu Unreal Tournament 3, sera aussi disponible sur Xbox 360. C’est écrit, les exclusivités PS3, ça n’existe plus.

 

@rpg@

La précommande de Lord of the Rings Online donne accès à la béta. Ben, ouais, c’est plus logique (et quelque part moins casse-gueule) que d’inclure la béta de Halo 3 avec un autre jeu, non ?

La démo de Ghost Recon 2 est en ligne sur Xbox Live (Gold uniquement) ; je posterais bien une preview, mais vu que je ne sais même pas ce que je suis censé faire quand il commence à y avoir des tirs de mortier, je vais peut-être laisser la chance à quelqu’un capable de mieux s’en sortir.

Crackdown explose

Quand je voyais les titres “Crackdown: huge explosions” je ne voyais pas quel intérêt ça pouvait trop avoir — ouais, ouais, les explosions sont sûrement super jolies, on a dit la même chose de Lost Planet, je suis désolé, c’est sûrement un peu bizarre, mais j’ai du mal à m’extasier sur ça.

Mais voir une douzaine de voitures éparpillées en petits morceaux, ça le fait. De toute façon, j’ai déjà dit tout le bien que je pensais de la démo. “What is your major malfunction, agent?

 

P.S. Bon, je vous épargne de faire un deuxième post sur Crackdown (surtout que je suis le seul de l’équipe à aimer ce jeu) et je rajoute une deuxième vidéo à la suite : des achievements qui donnent l’occasion de s’amuser avec le moteur du jeu, très bon esprit.

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