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#FF00AA


12 déc. 2006

@wii@

La première sensor bar sans fil pour Wii [via]. Vu que c’est juste une série de diodes, et que la barre avec fil est particulièrement gênante pour tous ceux qui utilisent un projecteur, c’est assez incroyable que Nintendo ne propose pas cette option d’eux-mêmes. (Mais c’est assez cohérent avec le fait de se limiter au 480p ou de ne pas avoir prévu assez de câbles YUV pour le lancement.)

 

@wii@

WiiSaber (OS X) [via] interprète les mouvements de la wiimote et produit les sons de sabre laser appropriés. Totalement inutile donc rigoureusement indipensable, comme disait le sage. (Et pas testé, faute de Wii.)

 

@wii@

Un post sur deux que j’ouvre dans mon agrégateur aujourd’hui, je me trouve en face de la même femme qui s’est pris une wiimote dans l’oeil ; ce n’est pas vraiment gore, et je supporte les épisodes d’Urgences, mais ce n’est pas non plus forcément une image qu’on a envie de voir cinquante fois dans sa journée, alors vous pouvez me remercier de ne pas la copier ici ou dans le zapping.

Si beware the frog est le seul blog de jeux vidéo que vous lisez (ce qui… euh… m’étonnerait ?), la photo est là. Vous croyez qu’elle sourit à l’idée de sa nouvelle notoriété ou du procès qu’elle va intenter à Nintendo ?

 

@360@

XNA Game Studio Express est lancé [via]. Le système permet de programmer “simplement” (quand j’aurai à nouveau un PC, je pourrai tester) des jeux Windows, qui seront aussi portables sur Xbox 360 (à condition de payer un abonnement XNA, et de ne vouloir le distribuer qu’auprès d’autres abonnés, ça commence à limiter sérieusement l’utilité, si ce n’est pour éventuellement gagner un concours Microsoft, ou tester ses compétences et vous entraîner avant la sortie de la version Pro qui vous permettra de faire fortune en vendant vos jeux sur Live Arcade).

Malgré les limitations au niveau 360, mais c’est toujours intéressant de passer de l’autre côté du miroir et s’amuser à programmer un petit jeu, simple, en 2D ou 3D, même si vous ne risquez pas de faire le prochain Gears of War (et si, en lisant la FAQ, j’ai l’impression que le développement doit être beaucoup moins simple, et beaucoup moins assisté, qu’on n’aurait pu l’espérer.)

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