Once upon a time I made a blog about video games. And this is what's left of it (mostly tweets).

1 December 2006

Call of Duty 3: PS3 vs. 360 vs. Wii

Une vidéo (de bonne qualité) comparant les graphismes des trois versions — même si un jeu qui sort aujourd’hui ne permet pas de juger des performances de la PS3, c’est toujours intéressant pour décider si on veut dépenser 600$ (hypothétiquement, à supposer qu’on en trouve en magasin quelque part sur la planète). [via techeblog.com]

2 December

Figurines Shadow of the Colossus

Plus tout à fait nouveau, mais de toute façon le site n’est pas encore ouvert, c’est juste pour remplir la maquette. [via insertcredit.com]

3 December

Wii Play B3yond

Une parodie de la pub PlayStation 3 — il manque le côté glauque des originaux.

5 December

Trailer Halo 3

Je ne sais pas, moi, il paraît que c’est important, Halo ?

Beware the frog

Qu’est-ce qu’on fait, en 2006, quand on s’ennuie, qu’on a un peu de temps libre, qu’on a envie de nourrir un peu sa mégalomanie ? On choisit un sujet au hasard et on lance un blog !

Voici donc Beware The Frog, un nouveau blog sur les jeux vidéo lancé par Cédric Bozzi et Sébastien Tasserie (par ordre alphabétique), avec l’ambition démesurée d’être vaguement, peut-être, plus intéressant que les moins intéressants des autres blogs — ou pas. Comme l’un de nous deux n’a pour ainsi dire aucune expérience des blogs, et que l’autre n’a pratiquement pas joué à des jeux vidéo depuis Populous (si vous avez moins de soixante ans, vous ne connaissez pas, mais vous savez vous servir de Wikipedia), ben… ça va certainement être spectaculaire.

 

Ajoutez-nous donc à vos bookmarks ou votre agrégateur, revenez souvent, et vous aurez la joie de retrouver des critiques qui s’intéressent vraiment au gameplay plutôt que de se focaliser sur les aspects techniques, des dissertations en vingt pages interligne simple avec thèse anti-thèse synthèse, et des revues de presse qui condenseront en trois phrases les news reprises en cinq cents articles par tous les autres sites (on va croire que je fais une fixation sur les blogs qui postent un article par news pour remplir, et on n’aura pas tort). Ou peut-être qu’on n’aura tellement rien à dire qu’on postera deux paragraphes par semaine et qu’on noiera la page d’accueil sous les vidéos YouTube. C’est ça qui est drôle, avec les blogs, on ne sait jamais ce que ça va devenir, et on s’en fiche, on a le droit de faire de se planter, ça ne coûte rien à personne ! (Enfin, tant que vous n’êtes pas des millions à nous lire, parce que là ça se mettrait à coûter cher en hébergement, alors par pitié ne soyez pas des millions.) (Oh, et pour les vidéos YouTube ? Rassurez-vous, ce n’est pas prévu du tout du tout.)

 

Au fait : pourquoi “Beware The Frog” ?

 

Parce que. Et pourquoi pas, d’abord ?

6 December

Half-Life 2 avec une wiimote

C’est rudimentaire parce que les drivers faits maison ne savent gérer que les accéléromètres pour l’instant mais, si on en est déjà là à peine quinze jours après la sortie de la Wii, ça promet pour la suite.

Beware the wiimote

Bon, c’est plus que douteux, évidemment, mais ça fait une jolie photo, c’est la première et dernière fois que je poste un des nombreux articles “ma wiimote a cassé ma télé,” et ce n’est même pas totalement impossible, parce que le plastique de cette télé a l’air particulièrement peu épais.

Bien sûr, la légende veut que la wiimote s’en soit sortie sans la moindre égratignure.

7 December

Rainbow Six Vegas

Les stars jouent à Rainbow Six sur Xbox Live. Ou pas.

Mercredi 6 décembre

@ps3@

Nouveau trailer pour Africa (PS3). Tout le monde s’était moqué de Sony qui n’avait, lors de la conférence d’annonce de la PS3, montré qu’un teaser incompréhensible pour un jeu dont personne ne savait rien ; maintenant on sait que c’est un MMORPG et… que c’est très moche. La vidéo commence par une marche d’éléphant qui donne envie de s’arracher les yeux.

Bien sûr, si j’étais moins superficiel — et que le prix de la PS3 n’était pas notamment “justifié” par les capacités graphiques — je dirais que, pour un MMO, le sujet est plutôt original et que ça pourrait être intéressant. En attendant, vous pouvez essayer A Tale in the Desert (PC).

 

@ps3@

Il existe déjà des embryons de drivers permettant d’utiliser la wiimote pour déplacer le curseur sous Windows ou OS X, et j’ai déjà posté dans le Zapping une vidéo de Half Life 2 à la wiimote ; les possesseurs de PS3 (nombreux qu’ils sont en France… ou même ailleurs) n’ont plus de raison d’être jaloux, le driver amateur pour sixaxis est en route.

La sixaxis, c’est une chose, mais à quarante euros la wiimote qui fait télécommande - joystick - pointeur, Nintendo pourrait se créer un joli marché en développant des drivers officiels PC/Mac. Visiblement, ça ne doit pas être trop trop dur.

 

@ps3@

Tout le monde semble s’accorder pour dire que les jeux disponibles à la fois sur 360 et PS3 sont moins beaux sur PS3. En d’autres termes : les développeurs ne plaisantaient pas quand ils disaient que la nouvelle PlayStation était compliquée à programmer.

8 December

Wii Champs-Elysées

L’AFP estime à plus de 1000 le nombre de personnes qui attendaient pour acheter une Wii sur les Champs Elysées. Le lancement de la Xbox 360 sur les Champs Elysées un an plut tôt n’avait pas pris une telle ampleur.

9 December

@rpg@

Firefly, la série de SF de Joss Whedon qui n’a malheureusement survécu qu’une demi-saison, va donner naissance à un MMO. Mais, même si vous êtes fan de la série (ce qui est rare en France) ou du film Serenity (ce qui doit être encore plus rare), ne vous emballez pas : le jeu sera en fait une vitrine technologique pour le créateur d’une plateforme gratuite de création de MMO, à qui la Fox a dû céder la licence à bas prix — et je ne veux pas critiquer juste parce qu’ils développent une technologie gratuite clés-en-mains en C# et Java (ou que leur site web ne supporte pas la charge de l’annonce d’un MMO Firefly… en attendant qu’ils reviennent, il y a une page sur Wikipedia), mais il ne faut pas s’attendre à ce qu’ils investissent autant de temps et d’argent qu’un Blizzard ou Sony Online Entertainment — ni à ce qu’ils embauchent Joss Whedon, ou les acteurs de la série, pour donner de l’envergure à leur univers.

 

@ds@

Une cartouche transformant la Nintendo DS en sixaxis [via] ? Le projet se fait sans l’aval de Nintendo, donc les jeux du commerce ne s’en serviront jamais — et le principe de la détection des mouvements est assez peu compatible avec le stylet, quelque part, mais… est-ce que ça ne serait pas plus intéressant de sortir ça sur la PSP, tiens ?

Enfin, je dis ça, mais c’est forcément déjà prévu par Sony pour la PSP 2.0.

 

@wii@

Nintendo semble avoir vite réagi à la bourrinitude de ses fans, et remplacé les dragonnes des wiimotes (mais probablement pas à temps pour les packs Wii vendus aujourd’hui en France, donc… beware the wiimote, toujours). Ce qui revient à admettre la faille, donc les oblige plus ou moins à rembourser sans discuter les téléviseurs de tous ceux qui affirmeront l’avoir endommagé à cause d’une wiimote première génération.

Ca tombe bien, je voulais justement m’acheter une nouvelle télé.

 

@wii@

Après Sony qui a dû supprimer le vibreur de son pad pour cause de brevet concurrent (enfin, c’est ce qu’on dit, même s’ils ne l’admettront jamais — et on se demande pourquoi, parce que ça serait tellement plus simple de dire “c’est pas notre faute si le sixaxis ne vibre pas, c’est leur faute à eux les méchants !”), voici que Nintendo est attaqué par une boîte qui a breveté… la télécommande à gâchette. Non, sérieusement, le brevet n’a strictement rien à voir avec les accéléromètres ou le pointage infrarouge, c’est juste le fait d’avoir un truc qui tient dans la main avec une gâchette dessous et un machin directionnel dessus. Et des piles.

Et ça ne sera même pas un procès facile à gagner, parce que la description du brevet (qui est imbitable, évidemment, comme tous les brevets) colle à presque 100% avec la wiimote (la plus grosse différence étant que la wiimote contient un récepteur infrarouge, pas un émetteur) et que le design est trop spécifique pour qu’ils trouvent un “prior art” significatif, donc la seule porte de sortie est de convaincre un tribunal que c’est un design “évident” qui ne mérite pas d’être breveté. Et je doute qu’ils y arrivent.

Bref, soit la société Interlink va se faire des couilles en or pour avoir inventé la télécommande à gâchette, soit la gâchette de la wiimote va très vite être remplacée par un bouton. Putain de brevets.

Arthur et les Minimoys

Pour un jeu tiré d’un film tiré d’un livre pour enfants, c’est étonnamment joli, bien réalisé et globalement pas pourri, non ?

10 December

Rayman contre les lapins crétins

Pub télé pour le lancement européen (je ne sais pas si / où / quand elle passe en France), qui fait autant la promotion de la Wii que du jeu (du coup, je ne comprends toujours pas comment il peut sortir aussi sur les autres plateformes).

Je ne me lasse pas de ces lapins… [via arstechnica.com]

11 December

Assassin’s Creed

Vidéo haute définition de la présentation à X06 — sur Xbox 360, donc. Visuellement, c’est superbe, et le gameplay semble prometteur. Mais, pour un jeu qui veut mettre autant en avant la gestion des foules, je trouve l’intelligence artificielle des passants un peu décevante, et les combats de groupe mous et peu réalistes. (Bien sûr, ça pourrait s’arranger d’ici la sortie. Ou pas.)

[via destructoid.com]

12 December

@wii@

La première sensor bar sans fil pour Wii [via]. Vu que c’est juste une série de diodes, et que la barre avec fil est particulièrement gênante pour tous ceux qui utilisent un projecteur, c’est assez incroyable que Nintendo ne propose pas cette option d’eux-mêmes. (Mais c’est assez cohérent avec le fait de se limiter au 480p ou de ne pas avoir prévu assez de câbles YUV pour le lancement.)

 

@wii@

WiiSaber (OS X) [via] interprète les mouvements de la wiimote et produit les sons de sabre laser appropriés. Totalement inutile donc rigoureusement indipensable, comme disait le sage. (Et pas testé, faute de Wii.)

 

@wii@

Un post sur deux que j’ouvre dans mon agrégateur aujourd’hui, je me trouve en face de la même femme qui s’est pris une wiimote dans l’oeil ; ce n’est pas vraiment gore, et je supporte les épisodes d’Urgences, mais ce n’est pas non plus forcément une image qu’on a envie de voir cinquante fois dans sa journée, alors vous pouvez me remercier de ne pas la copier ici ou dans le zapping.

Si beware the frog est le seul blog de jeux vidéo que vous lisez (ce qui… euh… m’étonnerait ?), la photo est là. Vous croyez qu’elle sourit à l’idée de sa nouvelle notoriété ou du procès qu’elle va intenter à Nintendo ?

 

@360@

XNA Game Studio Express est lancé [via]. Le système permet de programmer “simplement” (quand j’aurai à nouveau un PC, je pourrai tester) des jeux Windows, qui seront aussi portables sur Xbox 360 (à condition de payer un abonnement XNA, et de ne vouloir le distribuer qu’auprès d’autres abonnés, ça commence à limiter sérieusement l’utilité, si ce n’est pour éventuellement gagner un concours Microsoft, ou tester ses compétences et vous entraîner avant la sortie de la version Pro qui vous permettra de faire fortune en vendant vos jeux sur Live Arcade).

Malgré les limitations au niveau 360, mais c’est toujours intéressant de passer de l’autre côté du miroir et s’amuser à programmer un petit jeu, simple, en 2D ou 3D, même si vous ne risquez pas de faire le prochain Gears of War (et si, en lisant la FAQ, j’ai l’impression que le développement doit être beaucoup moins simple, et beaucoup moins assisté, qu’on n’aurait pu l’espérer.)

13 December

WiiSaber

Une démo de l’application OS X dont je parlais hier, qui fait le bruit du sabre laser pendant que vous secouez votre wiimote comme un neuneu. Je me demandais ce que ça pouvait donner, au niveau son, et c’est plutôt pas mal.

Il ne manque qu’une version homebrew à installer sur la Wii elle-même. (Et que LucasArts se réveille et fasse tout un jeu autour de ces sons, aussi.)

14 December

Canis Canem Edit (Bully)

Trailer spécial Noël. Heh.

@360@

La liste des jeux Xbox compatibles 360 a été mise à jour, news que tous les blogs que je lis ont titrée “Psychonauts compatible Xbox 360.” Je n’avais pas eu l’occasion d’y jouer très longtemps, donc je le chercherai certainement en occasion quand j’aurai ma 360, mais j’ai comme un doute — ce n’est pas parce que tous les blogueurs et journalistes anglophones s’extasient sur Psychonauts que la version française en était forcément digne.

 

@ps3@

En revanche, je ne vais peut-être pas acheter tout de suite une PS3 pour jouer à Shadow of the Colossus (enfin, je ne pourrais pas si je le voulais, et je ne le voudrais pas, c’était juste pour la rime). Je ne vois pas bien comment le représentant de Sony peut justifier que ce soit l’utilisation d’un câble HDMI qui désactive l’anti-aliasing, mais pour le coup je veux bien croire qu’ils s’en seraient aperçus plus tôt si le problème était trop répandu.

Enfin, je leur accorde le bénéfice du doute uniquement parce que, d’ici à ce que la console sorte en France en 2012, on peut s’attendre à ce que le bug soit réglé. Mais, dans les commentaires d’Engadget, tout le monde semble avoir le même problème, y compris avec de simples télés 480p (mais peut-être pas avec tous les jeux).

 

@wii@

Transférez vos Mii sur votre PC [via], pour les partager sur internet. Le problème, c’est que ça suppose d’avoir un module Bluetooth sur le PC, et d’installer et configurer plein de trucs dessus, aussi bien pour uploader que downloader un Mii. Légèrement moins simple que d’intégrer sa gamercard Xbox Live dans son blog, quoi.

Encore un point à ajouter sur la liste des “si Nintendo avait voulu faire simple…” à côté des friend codes.

DSButtons

Des badges à porter pour signaler que vous êtes prêt à dégainer votre DS et faire une partie en mulitjoueurs. (Ca se porte, en 2006, des badges ? Bah, si vous sortez votre DS et votre stylet dans le métro, vous pouvez bien porter des badges aussi. D’autant qu’ils sont plutôt sympa.)

 

[via daringfireball.net]

Bioshock

Le jeu avait un bon buzz jusqu’ici, mais ce nouveau trailer ne donne pas du tout du tout envie, si ?

Burning Crusade

Ca y est, la vidéo de lancement est disponible (50 Mo et plein de pixels, en anglais ou français). C’est vrai qu’ils sont doués — ça me donnerait presque un peu envie d’envisager vaguement de m’intéresser à World of Warcraft.

15 December

@ps3@

Le grand secret d’Assassin’s Creed [via] ? Alors on dirait que Kristen Bell (Veronica Mars) elle serait dedans, et puis ça serait une super histoire de science-fiction où il y aurait des scientifiques ben il rentreraient dans la tête des gens pour trouver un assassin parmi leurs ancêtres, et puis… parce que… euh… hein ?

Moi, je vote qu’elle s’est trompée de titre quand elle a fait son interview (même si d’après les commentaires sur Destructoid c’est vrai et on le savait plus ou moins depuis longtemps, et ça explique effectivement le look du menu apparaissant à la fin de la dernière vidéo de démo).

 

@360@

Capcom n’a pas voulu patcher les textes illisibles de Dead Rising (ou la méthode de sauvegarde), mais ils tiennent compte des commentaires sur la démo multijoueur de Lost Planet, avec par exemple la possibilité de refaire une partie avec les mêmes joueurs que la précédente. Mais c’est vrai, ça, plutôt que de livrer des jeux mal finis pour les patcher potentiellement plus tard, et si on distribuait une démo à tous les joueurs pour qu’ils les testent et puissent signaler ce qui ne fonctionne pas ? On pourrait appeler ça… une version béta, tiens, ça sonne bien.

Et puis on pourrait aussi s’y prendre assez tôt pour que les corrections soient prises en compte sur le DVD du jeu, plutôt que par un patch disponible dès le lancement. Parce que c’est un pas dans la bonne direction mais ça ne fait quand même pas hyper sérieux.

 

@360@

Les américains achètent Gears of War juste pour la pub “Mad World” sans rien savoir du jeu. Les hardcore gamers sont bien morts, si même Gears se vend comme des paquets de lessive, juste parce que la musique de la pub était sympa.

 

@pc@

Des pubs officielles dans Counter-Strike. Un truc m’échappe — vu que les serveurs sont communautaires et non gérés directement par Valve, s’ils essaient d’installer des pubs, les joueurs vont juste arrêter de mettre à jour leurs jeux et leurs serveurs, non ?

 

@beware@

Et aussi :

Microsoft promet de régler le cas des casques sans fil défectueux. C’est bien, mais j’ai du mal à voir pourquoi le problème serait matériel.

Une série de vidéos montrant les contrôles wiimote de Metal Slug Anthology. Ca a l’air… bizarre, mais au moins on a l’embarras du choix.

Le FN dans Second Life. On n’arrete plus le progrès.

Jackass: The Game. Erf.

Far Cry Vengeance

Trailer et vidéo du gameplay Wii.

Pour ce qui est du gameplay, ce n’est évidemment que wiimote en main qu’on pourra juger. Pour le clin d’oeil du trailer (ou plutôt teaser, vu qu’il n’y a rien d’autre)… une fois, c’est cool, mais s’ils le refont pour tous leurs jeux Wii ça va très très vite devenir lourd. En fait, ça va devenir lourd dès le prochain.

18 December

@wii@

Le friend code de la Wii n’est pas universel : à en croire l’article et les commentaires, certains jeux, comme Elebits, utilisent le friend code de la console elle-même (et la liste de friends qui va avec, j’imagine), mais Pokemon Battle Revolution (qui, lui, est développé par Nintendo, comme par hasard) a son propre code et sa propre liste, sans même prévoir de faciliter la tâche de ceux qui voudraient utiliser la messagerie pour au moins faciliter l’échange de codes avec leurs amis.

 

@beware@

Nintendo échange les dragonnes de wiimote (le formulaire français n’est pas encore tout à fait prêt, c’est que c’est… compliqué, à faire).

Et, si vous comptez acheter une PS3 un jour, vous pouvez réserver votre pseudo tout de suite [via].

Une wiimote désossée

En même temps, il n’y a pas grand chose à voir.

 

[via makezine.com]

Celebrity Mii Contest

C’est non seulement marrant à voir, mais aussi un bon témoignage de la réussite des Mii, parce qu’ils sont vraiment reconnaissables.

22 December

Vous reprendrez bien un peu de pub

D’après une étude anglaise, les pubs dans les jeux vidéo ne serviraient pas à grand chose. Ben tiens. C’est qu’il y a un peu une différence entre regarder la télé et jouer sur sa console, forcément, on ne fait pas attention au décor de la même façon.

Pour autant, j’aimerais bien voir le texte de l’étude et sa méthodologie, parce que je trouve étrange que le prix de la publicité ayant le moins marqué les esprits revienne à Project Gotham Racing 3 : d’accord, le joueur moyen n’en a pas grand chose à faire de Cadillac, mais un pack de trois voitures supplémentaires gratuites sur Xbox Live, même si elles sont sponsorisées et même si ce n’est pas la marque la plus excitante du monde, ça devrait marquer les esprits un peu plus que le panneau de pub lambda, non ? C’était justement une initiative intéressante — au lieu de bombarder de pubs, proposer du contenu gratuit à télécharger — et ce serait dommage que ce soit abandonné au profit de panneaux et vidéos et jingles de pub qui sautent à la gueule.

Parce qu’il ne faut pas rêver, ce n’est pas parce que la pub dans les jeux vidéo ne donne pas de résultats qu’ils vont arrêter ; quand les bandeaux de pub 468x60 sur les sites web ont arrêté de fonctionner, ça n’a pas exactement découragé les annonceurs. Les vidéos de pub en incrustation dans le tableau de bord de la Xbox 360 ne sont pas bien loin (Tivo* s’y est bien mis, alors que la fonctionnalité dont on parlait le plus à sa création était la possibilité de regarder les programmes enregistrés en sautant automatiquement les pubs).

Enfin, il y a quand même de l’espoir, les jeux Burger King (des jeux promotionnels un peu loufoques avec les personnages des campagnes de pub de la marque) se vendent comme des petits pains. Oui, oui, se vendent. (Quatre dollars pièce.) C’est dire s’il y a moyen de faire de la pub sans être désagréable.

Crackdown

Jusque-là je continuais à avoir des doutes sur l’intérêt du jeu, mais les deux nouveaux trailers (“gameplay” et “co-op gameplay”) commencent à me convaincre : ça devrait être fun.

Et la démo sera en ligne mi-janvier, un mois avant la sortie du jeu ; peut-être qu’ils vont en profiter pour en faire un béta-test façon Lost Planet, et corriger les problèmes dont se plaindront les joueurs.

Je vais commencer tout de suite, alors : les personnages sont des espèces de super-héros qui peuvent faire des bonds de cent mètres, alors est-ce qu’ils pourraient arrêter de faire des moulinets ridicules avec leurs jambes quand ils sautent s’il-vous-plaît merci ?

Tomb Raider: Anniversary

Cette pauvre Lara Croft n’a jamais deux fois de suite la même tête — mais cette fois, c’est parce que c’est un retour dans le passé, donc elle se doit de paraître plus jeune.

En ce qui concerne les quelques images de gameplay à la fin du trailer, ben… ça ressemble à Legend. Est-ce que c’est suffisant pour justifier de l’acheter si on y a déjà joué ?

26 December

Colossal Katamari

Voilà, et bonnes fêtes :)

28 December

Danger ! Danger ! Danger !

@beware@

A la création de beware the frog, je n’ai jamais réussi à convaincre mes co-blogueurs que, si, si, la grande bande à rayures pouvait aussi vouloir dire “attention, danger,” et pas juste “travaux.” La recherche sur Google Images n’avait rien donné de convaincant, et pourtant je savais ce que je cherchais. Et qu’est-ce que je vois aujourd’hui ?

Alors, attention, ne tombez pas ! Dans… la grenouille. Bien sûr. Parce qu’elle est… profonde. Euh, je n’arrange pas mes affaires, là.

Marquage de wiimote

@wii@

Club Nintendo, au Japon, propose des capots de wiimote personnalisés avec votre Mii. Enfin, le Mii des joueurs japonais, pas le vôtre. J’adore l’idée — sérieusement, c’est un concept à généraliser pour favoriser l’achat impulsif de wiimotes de rechange. Nintendo rêve que chaque joueur se balade partout avec sa wiimote pour aller jouer sur la Wii de ses copains, et c’est exactement la direction dans laquelle il faut aller pour que ça arrive.

29 December

Crackdown offert avec la beta Halo 3

@360@

Crackdown sera vendu avec une invitation à la beta de Halo 3 — enfin, certains exemplaires, pas tous (ça va pas être le bordel dans les rayons, pour trouver les stickers Halo 3, tiens), et je doute que ça soit applicable ailleurs qu’aux Etats-Unis.

Ce que je trouve le plus étonnant, dans l’histoire, c’est que, comme le note 1UP, ça donnerait un peu l’impression que Crackdown est en difficulté et a besoin d’être boosté par le nom “Halo.” (Mais peut-être qu’on voit juste le mal partout, parce qu’ils pourraient difficilement faire l’inverse et mettre l’invitation dans la boîte d’un jeu qui aurait effectivement besoin du coup de pouce, parce que ça nuirait à l’image de marque de Halo. Et puis, bon, quitte à faire payer la beta Halo 3, autant mettre un bon jeu avec.)

En plus, c’est une association un peu bizarre, et je trouve qu’une invitation à la beta Halo serait plus à sa place avec un Gears of War ou un Lost Planet — sauf que le premier est sorti trop tôt, et le second n’est pas un jeu Microsoft.

30 December

WarioWare : Smooth Moves… à douze

J’ai une crise d’angoisse rien que de regarder la vidéo. Non, vraiment, je ne comprends pas du tout du tout l’intérêt de ce jeu.

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