FREN

#FF00AA


1 juil. 2006

Prince of Persia : L’âme du guerrier (PS2)  

J’hésite encore sur la note à donner, parce que les défauts de ce jeu sont tellement gonflants que je n’aurais jamais avancé aussi loin seul (ni sans la solution), mais d’un autre côté je trouve que l’immersion marche infiniment mieux dans ce jeu que dans Tomb Raider : les décors et les énigmes sont moins artificielles et les mouvements et le contrôle du personnage font beaucoup plus vrai (peut-être aussi parce que ça me gêne moins, par principe, qu’un prince aux pouvoirs magiques puisse grimper aux murs, plutôt qu’une aventurière contemporaine fasse des sauts périlleux sans faille juste par le pouvoir de ses seins). Le côté répétitif et à force claustrophobique du décor, les scènes de course-poursuite (bien plus intéressantes, même si elles sont trop dures, que les cinématiques “interactives” ridicules de Legend dont je n’ai jamais aimé le principe — c’est bien une preuve de la réussite des mouvements du Prince qu’on puisse faire l’équivalent de façon vraiment, complètement interactive… même si certaines caméras mal placées créent des difficultés qui n’ont pas lieu d’être), la fausse fin, tout ça est très réaliste et cohérent… mais un peu chiant, aussi. Du coup, on ne l’a pas fini, mais je ne regrette pas du tout d’y avoir joué.

J’espère avoir l’occasion de jouer plus tard à Prince of Persia : Les sables du temps, qui doit avoir toutes les qualités de celui-ci sans les défauts. (Je suis un casual gamer, le fait que le jeu soit plus court et un peu moins difficile n’est pas un inconvénient, de mon point de vue.)

Vous voulez savoir quand je poste du contenu sur mon blog ? Il suffit de vous inscrire gratuitement à un agrégateur RSS (Feedly, NewsBlur, Inoreader, …) et d'ajouter www.ff00aa.com à vos flux (ou www.garoo.net pour vous abonner à tous les sujets). On n'a pas besoin de newsletters, pas besoin de Twitter, le RSS existe toujours.

Xarro, il y a 7 ans :

Ses seins font d'utiles contrepoids.

Greg, il y a 7 ans :

Tu as eu besoin de la solution tout le long du jeu???
Mais il est super facile et linéaire ce jeu, je ne comprends pas.

garoo, il y a 7 ans :

Je sais pas, je dirais qu'il ne donne pas envie de se casser la tête. Pour Tomb Raider on n'en a eu besoin qu'une fois ; pour God of War on a juste vérifié deux-trois fois qu'on était sur la bonne voie et qu'on ne ratait pas quelque chose ; pour Warrior Within j'ai imprimé une solution imbitable en mode deux pages par page, et on a quand même dû passer notre temps à la regarder.

Et... facile ? Linéaire, oui, à mort, mais facile ? Avec le Dahaka ?!

Greg, il y a 7 ans :

c'est peut-être parce que je suis un habitué de ce genre de jeux. Je me rappelle encore du 1er Tomb Raider.
Quand au dernier je l'ai trouvé trop court, je l'ai fini en quelques heures en ayant même du mal à croire que c'est ça la fin.

Guido, il y a 7 ans :

Sands of Time indeed has all the qualities story-wise, the main problem with it is the repetitive gameplay when it comes to fights.

Freeform fighting (introduced in Warrior Within) and speedkills (introduced in The Two Thrones) do much to make fighting more of a challenge (well, or less, if you use the default two attacks in SoT, but that gets boring really quick) and much more interesting.

The most annoying thing about WW (and T2T as well, they didn't learn much in that regard) is that boss fights are sometimes way too hard, they're not really balanced with the rest of the game. Particularly annoying are those boss fights where you have a 5 minutes chase and a 1 minute cutscene right before the countless repetitions (T2T that is, those twins with a sword and an axe) - these can make you want to throw the game into a corner and just leave it there. Another one of these really, really annoying fights was the end fight in WW, for me that is. Anyway, none of these are in SoT, so you might be really pleased flow-wise :)

But regarding story, SoT is one of the best games I played in the last few years :) - and the whole trilogy is a must-have-played IMHO.

Mentions légales : ce blog est hébergé par OVH, 2 rue Kellermann, 59100 Roubaix, France, www.ovhcloud.com.

Les données des visiteurs de ce blog ne sont pas utilisées ni transmises à des tiers. Les posteurs de commentaires peuvent demander leur suppression par e-mail.

Tous contenus © de l'auteur ou couverts par le droit de citation.