A une époque je voulais lancer un blog sur les jeux vidéo, et voici le résultat ; je ne poste plus tellement dessus, donc il ne sert pas à grand chose, mais je ne peux pas me résoudre à le fermer.
J’hésite encore sur la note à donner, parce que les défauts de ce jeu sont tellement gonflants que je n’aurais jamais avancé aussi loin seul (ni sans la solution), mais d’un autre côté je trouve que l’immersion marche infiniment mieux dans ce jeu que dans Tomb Raider : les décors et les énigmes sont moins artificielles et les mouvements et le contrôle du personnage font beaucoup plus vrai (peut-être aussi parce que ça me gêne moins, par principe, qu’un prince aux pouvoirs magiques puisse grimper aux murs, plutôt qu’une aventurière contemporaine fasse des sauts périlleux sans faille juste par le pouvoir de ses seins). Le côté répétitif et à force claustrophobique du décor, les scènes de course-poursuite (bien plus intéressantes, même si elles sont trop dures, que les cinématiques “interactives” ridicules de Legend dont je n’ai jamais aimé le principe — c’est bien une preuve de la réussite des mouvements du Prince qu’on puisse faire l’équivalent de façon vraiment, complètement interactive… même si certaines caméras mal placées créent des difficultés qui n’ont pas lieu d’être), la fausse fin, tout ça est très réaliste et cohérent… mais un peu chiant, aussi. Du coup, on ne l’a pas fini, mais je ne regrette pas du tout d’y avoir joué.
J’espère avoir l’occasion de jouer plus tard à Prince of Persia : Les sables du temps, qui doit avoir toutes les qualités de celui-ci sans les défauts. (Je suis un casual gamer, le fait que le jeu soit plus court et un peu moins difficile n’est pas un inconvénient, de mon point de vue.)