28 June 2007 |
God of War en 333 MHzAlors que l’accélération de 25% du processeur de la PSP par le dernier firmware vient d’être confirmée, on apprend justement que God of War tirera profit de cette nouvelle puissance pas du tout insoupçonnée — et, curieusement, la plupart des articles que j’ai lus annoncent que le jeu va être encore plus splendide que ce qu’on en avait vu, maintenant qu’ils vont avoir plus de cycles CPU à disposition. D’un autre côté, plus que la disponibilité de la mise à jour elle-même, c’est bien l’annonce de son utilisation dans God of War qui confirme les spéculations d’une prochaine mise à jour de la console : s’ils ont prévu de sortir une PSP 2.0, avec une meilleure batterie, dans les six mois suivant celle du jeu, ce serait dommage de ne pas profiter de cette puissance dans la version portable d’un des jeux les plus importants de la marque PlayStation — quitte à sacrifier l’autonomie des PSP d’origine en attendant la disponibilité de la nouvelle console. A moins que les deux soient carrément lancés en même temps (ça ferait un sacré pack, et la PSP aurait bien besoin de ce genre de coup pour son relancement), et que le firmware soit juste là pour permettre généreusement aux possesseurs de l’ancienne console de jouer à God of War à leurs risques et périls. |
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