There was a time when I wanted to make a blog about video games, and this is that blog. I’m not really posting anymore, so there’s no point in this, but I can’t quite bring myself to closing this blog.
Take 2 l’a confirmé, le contenu épisodique (encore ? oui, c’est la mode, c’est un peu comme les patches qu’on met en téléchargement pour rattraper un jeu sorti trop tôt, sauf que là on peut les facturer) de GTA IV sera bien une exclusivité Xbox 360. Et pas parce que la PS3 n’a pas internet ou qu’elle n’a pas de disque dur, mais parce que, si on a tout bien compris du bilan comptable présenté par l’éditeur, Microsoft lui a versé d’avance, ou s’est engagé à lui verser, ou quelque chose comme ça (dès que ça parle comptabilité, désolé, je bloque), vingt-cinq millions de dollars par téléchargement, pour deux épisodes (ce qui veut dire au passage que ça va être aussi “épisodique” que Half-Life 2).
Evidemment, c’est une grosse somme (pour rentrer dans leurs frais, et en minimisant les coûts de la plateforme de téléchargement, il faudrait qu’ils vendent, quoi, 3 millions d’exemplaires de chaque ?), mais ce n’est pas grand chose en regarde de ce que ça apporte à Microsoft : une raison de plus donnée aux joueurs d’acheter la version Xbox plutôt que PS3 du jeu, et une raison de moins de posséder une PS3. Clair, net et sans pitié.
Dans tout ça, ce qui me gêne vraiment, voire m’étonne, c’est l’idée que les développeurs de GTA soient prêts à accepter un dessous-de-table pour priver une partie de leur public du contenu qu’ils vont développer. Je les imaginais plus intransigeants et absolutistes. A moins que ce soit une décision de la partie éditeur (Take 2) imposée aux développeurs (Rockstar) ? Je ne sais pas trop quelle mesure leurs priorités respectives peuvent diverger.