Beware the Frog

There was a time when I wanted to make a blog about video games, and this is that blog. I’m not really posting anymore, so there’s no point in this, but I can’t quite bring myself to closing this blog.

23 may. 2007

Preview : Colin McRae : Dirt

Premier contact avec le jeu, qui doit sortir le 15 juin : dĂ©cidĂ©ment, c’est joli. Aussi beau que les vidĂ©os (mais moins sombre que sur celles de GameTrailers que j’ai linkĂ©es plusieurs fois), que ce soit sur terre ou sur route — et c’est cette derniĂšre qui m’impressionne le plus : la poussiĂšre, c’est facile, mais lĂ , le goudron, les arbres, les objets sur le bas-cĂŽtĂ©, tout est incroyablement rĂ©aliste. En prime, non seulement les dĂ©gĂąts sur les voitures sont encore plus spectaculaires que dans Forza 2, mais les dĂ©cors rĂ©agissent aussi : tous les panneaux, toutes les barriĂšres sont destructibles, les pneus en bordure de circuit volent et restent sur la chaussĂ©e, et il paraĂźt que mĂȘme les arbres accusent le coup aprĂšs un gros choc (j’ai oubliĂ© de vĂ©rifier). Bref, le visuel fait moins cliniquement rĂ©aliste qu’un GT HD mais beaucoup, beaucoup plus beau — franchement cinĂ©matographique.

Sauf que tout se paye et, si la version preview que j’ai vue aujourd’hui est probablement plus rapide que celle qui a Ă©tĂ© critiquĂ©e dans la presse, le framerate reste franchement instable, en particulier — mais pas seulement — lorsqu’il y a plusieurs concurrents (tous IA) Ă  l’Ă©cran. Pas au point d’ĂȘtre injouable, mais ça ralentit quand mĂȘme assez pour ĂȘtre un poil irritant. (Et je ne parle pas de la version PC, qui ramait lamentablement, mais il paraĂźt que c’est parce qu’elle Ă©tait configurĂ©e de façon trop ambitieuse — pourtant, du 1600x1200 sur une bĂȘte de course couverte de logos nVidia, ça ne me paraĂźt pas si Ă©norme.) Peu importe la promesse du chef de produit que la version finale tournera sans faute Ă  30 fps ; ce qui compte, c’est que la dĂ©mo qui doit sortir demain sur Xbox Live et en tĂ©lĂ©chargement pour PC est rĂ©putĂ©e venir directement du code pratiquement gold — donc, si la dĂ©mo rame quand vous y jouerez, vous pouvez raisonnablement penser que ça n’a plus aucune chance de s’arranger, et dĂ©cider en connaissance de cause si le jeu vaut ses soixante euros (ce qui, Ă  mon avis, pourrait bien ĂȘtre le cas mĂȘme si les performances ne s’amĂ©lioraient pas).

CĂŽtĂ© gameplay, le jeu est exactement tel qu’on peut l’imaginer : on accĂ©lĂšre Ă  fond, on freine Ă  fond, on donne de grands coups de volant, c’est de l’arcade ; les voitures s’envolent quand on tape un rocher, grimpent sur des bas-cĂŽtĂ©s Ă  45%, c’est la loi du genre ; le parc automobile est aussi diversifiĂ© que possible, les circuits et terrains le sont autant, et les multiples combinaisons donnent des sensations bien diffĂ©rentes — rien Ă  redire, donc, tant qu’on joue au pad (si ce n’est que les voitures freinent un peu fort, sur route… ah, et que les camions sont mortellement lents, je me demande comment les pilotes font pour ne pas se tirer une balle sur le Paris-Dakar). Avec le volant, en revanche… j’aimerais avoir eu l’occasion de l’essayer auparavant avec Forza 2 pour pouvoir comparer, parce que lĂ  je suis tout sauf convaincu : le volant trop petit ou les pĂ©dales beaucoup trop molles et pas trĂšs bien placĂ©es, c’est la responsabilitĂ© de Microsoft (et ça me fait franchement passer l’envie d’en acheter un), mais j’aimerais bien savoir si la gestion du retour de force est douteuse dans Dirt ou s’il s’agit des limites matĂ©rielles, parce que je n’avais pas une seule seconde l’impression de conduire une voiture — un comble.

Autre aspect du gameplay, le multi, ou plutĂŽt son absence. Dans la mesure oĂč le jeu peine Ă  gĂ©rer simultanĂ©ment l’IA des concurrents et le moteur graphique, je ne suis pas surpris qu’ils aient abandonnĂ© d’office l’idĂ©e d’un vrai multi en ligne — et le concept qui le remplace est mĂȘme assez malin : au lieu d’ĂȘtre ensemble sur le mĂȘme circuit, les joueurs courent chaque spĂ©ciale en solo, chacun de son cĂŽtĂ© mais simultanĂ©ment, et comparent leurs temps avec les autres joueurs aprĂšs chaque Ă©preuve de la sĂ©rie. Pour du rallye traditionnel, ça a un cĂŽtĂ© rĂ©aliste : chacun fait son temps sĂ©parĂ©ment, et le classement Ă©volue au fur et Ă  mesure. Ca peut ĂȘtre intĂ©ressant, mais ça ne remplacera bien sĂ»r jamais une vraie course Ă  plusieurs ; Ă  tout prendre ils auraient peut-ĂȘtre aussi bien fait de proposer un vrai mode multi en rĂ©duisant la qualitĂ© graphique, Ă  la GRAW. Ou, au strict minimum, afficher les autres concurrents en ghosts, façon Trackmania.

 

Au final, il reste que le jeu est superbe, et que le gameplay est Ă  la hauteur, avec l’avantage de la diversitĂ© ; comme je le disais plus haut, malgrĂ© les dĂ©fauts, mon avis personnel est que le jeu vaut le coup (et tout le monde s’en fiche, de mon avis personnel, vu qu’il y aura une dĂ©mo demain — d’ailleurs, je me demande pourquoi on s’embĂȘte encore Ă  tester et previewer les jeux, Ă  l’Ă©poque des dĂ©mos tĂ©lĂ©chargeables). Le vrai problĂšme de Dirt, c’est la confrontation avec Forza 2 : mĂȘme si les deux titres sont aussi diffĂ©rents que deux jeux de course automobile peuvent l’ĂȘtre (enfin, non, Motorstorm est sans doute encore un peu plus Ă  l’opposĂ© de Forza… et je soupçonne qu’il doit ĂȘtre un poil plus fun que Dirt, aussi, le vrai mode multi compensant le manque de variĂ©tĂ© des circuits), leurs publics se recoupent largement, et leur sortie quasi simultanĂ©e est une absurditĂ© — qui risque bien de nuire aux deux, d’ailleurs.

En ce qui me concerne, je n’aurai pas 120 euros Ă  mettre dans des jeux de voitures en juin, et je sais dĂ©jĂ  pour qui va voter mon portefeuille : pour le rĂ©alisme de la conduite plutĂŽt que celui des graphismes.

 

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