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#FF00AA


13 apr. 2007

Lair

Trois nouvelles vidéos de Lair (à la une, à la deux, à la trois), qui ressemblent à toutes les précédentes mais montrent un peu plus comment ça se joue, aussi bien sur terre que dans les airs.

Et je ne suis pas plus convaincu qu’avant : c’est toujours joli (vaguement — quand on est sur terre c’est un peu plat et monotone), le dragon est toujours bien animé, mais au niveau gameplay ce n’est visiblement toujours rien de plus qu’un jeu de méchas volants où les véhicules sont remplacés par des dragons. Je suis monomaniaque sur ce point-là depuis que j’ai vu les premières images du jeu : après avoir joué à Shadow of the Colossus, où Agro, avec une poignée de routines élémentaires, arrive à être un compagnon intelligent, une vraie présence vivante, je refuse de jouer à un jeu de dragons où la créature la plus majestueuse de tous les temps est réduite à un simple véhicule obéissant au doigt et à l’oeil — sur PS3, en plus, qui est censée être surpuissante et donc particulièrement appropriée à gérer l’intelligence artificielle d’un dragon. Un Warhawk skinné façon Donjons & Dragons ? Sans moi.

En prime, les combats terrestres ont l’air aussi passionnants que de faire brûler des soldats en plastique avec un chalumeau, et je n’ai pas trop l’impression que les phases aériennes demandent plus de dextérité — mais je vous accorde que cette partie-là n’est pas forcément évidente à juger à partir de vidéos. Et qu’est-ce que c’est que ces ralentis intempestifs dans la première vidéo ?

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