Once upon a time I made a blog about video games. And this is what's left of it (mostly tweets).

5 April 2007

Gears of War : Annex

@360@

Epic a publié (par erreur, j’ai l’impression, parce que la page a disparu, et elle parlait du patch au passé) le détail du nouveau mode online de Gears of War, disponible gratuitement le 9 avril très bientôt (et qui est, je suppose, le mode dont tous les journalistes qui l’ont testé disent depuis un mois qu’il est génial).

Le mode s’appelle “Annex” et est un peu plus complexe que le capture-the-flag auquel on s’attendait : les deux équipes se battent pour le contrôle d’un objectif, une petite zone de la carte ; les joueurs doivent rester un certain temps sur l’objectif pour en prendre le contrôle (de 8 secondes pour un joueur seul à 1 seconde si toute l’équipe est dans la zone en même temps) et gardent ensuite le contrôle tant que l’équipe adverse ne l’a pas repris — en clair, on est à découvert le temps d’activer l’objectif, puis on se met à couvert aux alentours pour repousser les ennemis qui tentent de s’en approcher.

L’équipe ayant le contrôle marque un point par seconde, et chaque objectif offre un capital de 60 points ; une fois que les 60 points (et autant de secondes) sont écoulés, le jeu active l’objectif suivant de la map, et ce jusqu’à ce que l’une des équipes marque le nombre de points fixé au départ (entre 120 et 480). La grande particularité de ce mode par rapport aux autres, c’est qu’on respawne, sans limite, après quinze secondes — ce qui ne sera pas du luxe pour un mode qui impose aux joueurs de se trouver dans une zone précise.

Vous trouviez le multi de Gears trop simple et bourrin ? Vous avez quelques jours pour peaufiner votre tactique pour le nouveau mode, en sachant que les objectifs correspondent aux points d’apparition des armes sur les maps actuelles. En ce qui me concerne, j’attends juste de voir comment les scores individuels seront calculés à la fin du round — dans ma courte expérience de la démo online de Lost Planet, il m’a semblé que l’activation des points de contrôle (le même principe, sauf que dans Gears les objectifs ne seront pas tous disponibles en même temps, ce qui rend le combat plus intéressant) passait au second plan par rapport au kill-count, ce qui ne motivait pas tellement les joueurs à s’en soucier.

 

P.S. Microsoft prévient que la date de sortie n’est pas définitive. On pourrait croire qu’Epic a “accidentellement” mis l’info en ligne pour leur forcer la main.

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