There was a time when I wanted to make a blog about video games, and this is that blog. I’m not really posting anymore, so there’s no point in this, but I can’t quite bring myself to closing this blog.
Une vidéo en trois parties fameux chien de Fable 2, seule fonctionnalité entièrement codée que Peter Molyneux puisse présenter à l’heure actuelle — et c’est quand même vraiment très Nintendog. Passons sur le fait qu’il vous indique le chemin à chaque intersection ou qu’il choisisse les ennemis à attaquer en fonction de l’arme que vous dégainez (ça c’est du dressage) ; le principal défaut de ce chien, à mon avis, sera la loyauté sans borne à laquelle Molyneux tient tant. Peut-être que c’est parce que je préfère les chats, ou peut-être que Fable 2 n’est juste pas pour moi, mais je ne meurs pas vraiment envie de passer des dizaines d’heures accompagné par une créature servile qui est prête à tout endurer pour me faire plaisir. Les relations de ce genre, ça ne peut que virer au sado-masochisme, et je vous prédis que peu de joueurs résisteront à l’envie d’envoyer voler le chien à l’autre bout du monde à coups de pied.
D’ailleurs, Molyneux lui-même n’y échappe pas alors qu’il présente le jeu — ne manquez pas la troisième vidéo.
Et une vidéo de l’environnement en prime (ça n’engage à rien, ça pourrait aussi bien être du concept art) :