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#FF00AA


11 jan. 2007

Epic n’aime décidément pas le VGA ?

@360@

D’après certains utilisateurs, la mise à jour de Gears of War, censée améliorer l’image pour ceux qui utilisent la sortie VGA de la Xbox, serait pire que le mal. Je ne sais pas ce qu’on est censé voir, exactement, parce que c’est difficile de faire la différence entre le flou de l’appareil photo et l’éventuelle qualité d’image, mais ce que je peux dire c’est que j’utilise un moniteur LCD 1280x1024, que je n’ai l’impression d’avoir aucun problème d’affichage après mise à jour, et que je suis un peu… troublé de réaliser que j’ai joué les trois premiers actes entiers en croyant que c’était un choix artistique bizarre, le fait que l’image ne prenne que la moitié de l’écran. (Je n’avais vu Gears auparavant que sur la télé 720p de Nobis, alors je trouvais ça cohérent de reprendre le look écran large.) Et, vous savez quoi ? Ca rendait l’image plus jolie, plus fine. Et aussi plus cinématographique. Enfin, je dis ça, maisje suis bien content de savoir que j’aurai le plein-écran pour les deux actes suivants.

 

A part ça, je n’arrive vraiment pas à imaginer comment des développeurs peuvent avoir à ce point du mal avec les résolutions variables du câble VGA. Ouhla, c’est compliqué, 1280x1024, c’est difficile à calculer, peut-être qu’il faut réduire la hauteur de l’image par deux pour avoir le bon résultat ?

Non, je ne veux pas minimiser la difficulté que ça doit être, de programmer un jeu vidéo, mais merde, c’est jamais qu’un PC avec une carte vidéo de PC branchée sur un moniteur PC, ça fait dix ans que les jeux sous Windows s’en sortent, ça ne peut pas être si compliqué. (A moins que Microsoft ait complètement merdé à ce niveau en créant le framework de la Xbox 360 ?)

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